HONG KONG (Reuters) – A ByteDance, fabricante do TikTok, planeja reduzir sua marca de jogos Nuverse e se retirar dos videogames convencionais, disseram quatro pessoas familiarizadas com o assunto.
A ByteDance disse à Reuters que decidiu reestruturar seu negócio de jogos após a revisão, sem fornecer mais detalhes.
O porta-voz disse: “Revisamos regularmente nossos negócios e fazemos ajustes para focar em áreas de crescimento estratégico de longo prazo. Após a recente revisão, tomamos a difícil decisão de reestruturar nosso negócio de jogos”.
As fontes disseram que a ByteDance pedirá aos funcionários na segunda-feira que parem de trabalhar em jogos que não foram lançados até dezembro e que procurará maneiras de se livrar dos jogos que já foram lançados.
A decisão provavelmente afetará centenas de funcionários, alguns dos quais souberam da mudança no fim de semana, disseram as fontes.
Eles acrescentaram que a empresa de tecnologia chinesa não tinha planos de retornar ao mercado global de videogames, avaliado em US$ 185 bilhões, e pediu para permanecer anônimo porque a informação não era pública.
A marca de jogos casuais Ohayoo, cujos jogos aparecem no Douyin – aplicativo irmão do TikTok na China – não será afetada, assim como os jogos casuais executados no TikTok, disse uma das pessoas.
A Reuters informou este mês que a ByteDance começou a buscar compradores para sua desenvolvedora de jogos Moonton Technology. Também reformulou sua empresa de realidade virtual Beko, demitindo uma parte significativa de sua equipe de conteúdo.
A criação da Nuverse pela ByteDance em 2019 foi amplamente vista como um grande impulso para os jogos globais e um elemento estratégico em sua competição com a rival local Tencent Holdings (0700.HK), a maior empresa de jogos do mundo.
Mas o desempenho do Nuverse foi irregular. Seu jogo mais famoso é o “Marvel Snap”, um jogo de cartas online que ganhou popularidade, mas não foi um sucesso comercial.
Outros títulos incluem os jogos de ação “One Piece: The Voyage” e “Crystal of Atland”.
A Nuverse entrou em foco novamente em 2021, quando a ByteDance formalizou seu status como uma de suas seis unidades de negócios como parte de uma reforma estrutural mais ampla.
Para aumentar a capacidade de produção, a Nuverse adquiriu estúdios terceirizados, incluindo C4games, em 2021.
Josh Yee relata. Editado por Brenda Goh e Christopher Cushing
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