Quando a FromSoftware anunciou o Armored Core VI no Game Awards na semana passada, o comentário principal no tópico de anúncio do subreddit dedicado simplesmente dizia: “Espero que este subreddit cresça adequadamente da obscuridade”.
Armored Core sempre foi uma série cult, na melhor das hipóteses, e foi ofuscada pela ascensão do chamado gênero Soulsborne, que impulsionou a FromSoftware da obscuridade para um dos melhores estúdios do mundo. Mas Armored Core já existe há muito tempo – muito mais do que Demon’s Souls ou Dark Souls. Durante seu auge no PlayStation e no PlayStation 2, conquistou um grande público com seus designs poderosos. Enorme seleção de peças, intensas batalhas em tela dividida. O último Armored Core — um ambicioso jogo online que coloca times de jogadores uns contra os outros em um grande mapa multijogador — foi lançado em 2012.
Com o subgênero Soulsborne se tornando uma parte dominante da marca FromSoftware, é fácil imaginar se o Armored Core seguirá o exemplo. Será Sekiro com os robôs gigantes? Isso acontecerá em um grande mundo aberto? Por enquanto, a resposta para ambas as perguntas parece ser “não”, embora haja algumas nuances nessa comparação.
“Não, não fizemos um esforço consciente para tentar direcioná-lo para uma jogabilidade mais do tipo Soulsborne”, disse o presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, que apresentou o conceito do jogo. A direção primária de [Armored Core VI] é voltar e dar uma boa olhada no conceito básico do Armored Core e no que tornou esta série especial. Por isso, queríamos pegar o lado da montagem, montar e customizar sua mecânica – seu ar condicionado – e assim poder impor um alto nível de controle no maquinário montado. Então, queríamos pegar esses dois conceitos centrais e reexaminá-los em nosso ambiente moderno. “
Em termos práticos, isso significa manter muitos dos elementos que definiram a série ao longo dos anos – recursos como personalização de mecha granular e um modo de arena um contra um. Seus elementos “Soulsborne” mais prontamente disponíveis são seus chefes poderosos – um item básico da FromSoftware – e seu cenário sombrio, o último dos quais foi realmente uma grande parte da identidade do Armored Core.
Ele também possui uma espécie de sistema de postura, que o diretor Masaru Yamamura – um veterano de Dark Souls e Sekiro: Shadows Dies Twice – diz que funciona “continuando a atacar até o inimigo mais forte, o poder do impacto pode quebrar a postura do inimigo e lidar com uma quantidade significativa de dano”. Pense nisso como algo como levantar um escudo e absorver o dano até que você tenha que recuar.
Onde Armored Core se destaca é em seu foco em armas de longo alcance sobre espadas e armas brancas. Yamamura é igualmente reconhecido em nossa entrevista, embora também observe que Armored Core apresenta algumas “boas opções de combate corpo a corpo”.
“
Tanto Yamamura quanto Miyazaki resistem a comparações mesquinhas com os jogos Souslborne. Miyazaki é firme em dizer que a personalização é seu foco principal, e Yamamura diz que “não há elementos que remetam diretamente a Sekiro”. Em nenhum lugar isso é mais evidente do que a decisão de seguir um design baseado em missão, que se liga diretamente a seus predecessores, versus a estrutura mais aberta do Elden Ring e seus semelhantes.
“Sentimos que a estrutura baseada em missões era boa para isso porque permite que você escolha e personalize antes de cada surtida. Pelo menos, a cadência – a velocidade com que um jogador pode se mover pelo mundo e atravessar um mapa… Isso é muito grande aspecto de como abordamos esse design”, diz ele, Miyazaki. “Acho que um dos grandes atrativos dos jogos Armored Core anteriores é ter essa liberdade de escolher como você vai se mover pelo mapa e como suas escolhas afetarão seu movimento e habilidade quando você realmente entrar no nível. olha que queríamos ir desta vez, e é aí que queríamos focar nele “.
Miyazaki, é claro, começou com a série Armored Core antes de passar para a canalização de Demon Soul, então ele a conhece melhor do que a maioria. A principal oportunidade do Armored Core pode estar no uso dos recursos aumentados do FromSoftware para produzir uma experiência graficamente ambiciosa. O próprio Miyazaki admitiu que estava com “ciúmes” da equipe de hoje que fará o Armored Core VI.
“Gostaria que tivéssemos esse tipo de influência antigamente”, diz ele, um tanto melancólico.
Yamamura, enquanto isso, fala longamente sobre o que a FromSoftware pode realizar com seus gráficos Armored Core VI aprimorados.
“Obviamente, o tema mecha para Armored Core VI significa que estamos filmando esses enormes blocos de aço, e devemos visualizar como essas coisas vão se mover e como vão ser montadas, as diferentes articulações, como tudo se move junto e como podemos fazer isso parecer legal – também do ponto de vista da jogabilidade ”, diz Yamamura. “Isso é algo em que podemos aplicar recursos. Obviamente, a textura de metal dessas coisas e o design de som também. Podemos usar Foley para obter alguns sons realistas para aplicar a esses instrumentos. Há muitas áreas onde podemos aplicar esses recursos e o pensamento moderno também.”
Este pode ser o ponto crucial do que leva a FromSoftware a fazer o Armored Core VI. Pode ter encontrado fortunas incalculáveis fazendo jogos como Elden Ring, mas não esqueceu seu início. Aguardando a revelação do primeiro jogo completo, Armored Core parece pronto para ser … um jogo Armored Core, com tudo o que isso implica. Ele até mantém o número, embora com uma nova história.
“Armored Core é a razão pela qual qualquer pessoa que lê este tweet jogou Dark Souls”, escreveu o desenvolvedor Doc Burford logo após sua revelação. Isso é depois do corpo [sic] de finalmente retornar à sua melhor série”.
Armored Core 6 está agendado para lançamento em 2023. Você pode ler sobre tudo o que foi anunciado no The Game Awards aqui.
Kat Bailey é editora sênior de notícias da IGN e coapresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem conselhos? Envie uma mensagem direta para ela em the_katbot.

“Viciado em zumbis amigo dos hipsters. Aspirante a solucionador de problemas. Entusiasta de viagens incuráveis. Aficionado por mídia social. Introvertido.”


More Stories
WhatsApp testa nova animação para mensagens no Android em versão beta
Google Play Store ganha novo visual e facilita acesso a apps em promoção
Google aposta em novos formatos de anúncios para a era da inteligência artificial nas buscas