agosto 8, 2022

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Índia proíbe Crafton por preocupações com compartilhamento de dados na China – fonte

Índia proíbe Crafton por preocupações com compartilhamento de dados na China - fonte

Battlegrounds Mobile India e seu logotipo são mostrados neste infográfico, 29 de julho de 2022. REUTERS/Dado Rovich/Illustration

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NOVA DÉLHI/SEUL, 29 de julho (Reuters) – O governo indiano baniu o popular jogo Battle Royale da Crafton. (259960.KS)uma empresa sul-coreana apoiada pela chinesa Tencent (0700.HK)pois estava preocupado com o compartilhamento de dados e mineração na China, disse uma fonte do governo indiano.

Nova Délhi usou os poderes que possui sob a lei de TI da Índia para banir o Battlegrounds Mobile India (BGMI), contando com uma cláusula invocada desde 2020 para banir vários outros aplicativos chineses relacionados a questões de segurança nacional, disse o funcionário do governo e outra fonte com contato direto. conhecimento.

O governo indiano não anunciou publicamente a proibição. Mas o aplicativo foi removido da Alphabet Inc. (GOOGL.O) Google Play Store e Apple Inc. (AAPL.O) App Store a partir de quinta-feira à noite na Índia.

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A remoção do BGMI, que tinha mais de 100 milhões de usuários na Índia, ocorre depois que o país do sul da Ásia em 2020 baniu outro título da Krafton, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).

A campanha PUBG fez parte da proibição de Nova Délhi de mais de 100 aplicativos móveis de origem chinesa, após um impasse de meses na fronteira entre os dois inimigos com armas nucleares.

Desde então, a proibição se expandiu para mais de 300 aplicativos, incluindo o popular aplicativo de jogos ‘Free Fire’, de propriedade do grupo de tecnologia de Cingapura Sea Ltd. (SE.N).

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A Tencent possuía uma participação de 13,5% na Krafton no final de março por meio de um veículo de investimento, de acordo com o registro regulatório da Krafton.

As ações da Krafton caíram mais de 9% com as notícias na sexta-feira, depois de reduzir as perdas para fechar 4,5% em Seul. A empresa disse em maio que a Índia respondeu por uma alta porcentagem de um dígito de sua receita no primeiro trimestre deste ano.

As ações da Tencent Holdings caíram 4,9 por cento, para o menor nível desde 15 de março.

Um porta-voz do Google disse que baniu o jogo seguindo uma diretriz do governo, enquanto o Ministério da Tecnologia da Informação da Índia e a Apple não responderam aos pedidos de comentários. As fontes se recusaram a publicar seus nomes porque essas ordens são confidenciais.

A embaixada chinesa em Nova Délhi não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.

Em Seul, um porta-voz da Krafton disse que o desenvolvedor estava conversando com autoridades e empresas relevantes para descobrir a posição exata sobre suspensões em duas grandes lojas de aplicativos na Índia.

Shaun Hyunel Sohn, CEO da Krafton India, disse ao portal de notícias TechCrunch no início desta semana que o governo indiano havia indicado anteriormente que PUBG e BGMI são dois jogos diferentes, acrescentando que “o BGMI está em conformidade com todas as diretrizes” na Índia.

Influência da China

As duas fontes disseram à Reuters que a Índia invocou uma seção da Lei de Tecnologia da Informação, chamada 69a, para impor a proibição.

O departamento permite que o governo bloqueie o acesso público ao conteúdo no interesse da segurança nacional, entre outros motivos. Ordens emitidas sob esta seção são geralmente de natureza confidencial.

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Abhay Mishra, presidente de Prahar, disse que Swadeshi Jagran Manch (SJM) e a organização sem fins lucrativos Prahar pediram repetidamente ao governo para investigar “a influência da China” no BGMI. A SJM é a ala econômica do Rashtriya Swayamsevak Sangh, um influente grupo nacionalista hindu próximo ao partido governante do primeiro-ministro Narendra Modi.

“No chamado novo avatar, o BGMI não era diferente do PUBG anterior, com a Tencent ainda controlando-o em segundo plano”, disse Mishra.

A proibição provocou uma forte reação online de jogadores populares na Índia no Twitter e no YouTube.

“Espero que nosso governo perceba que milhares de atletas esportivos e criadores de conteúdo dependem de suas vidas do BGMI”, disse Abhijit Andhir, um usuário do Twitter com mais de 92.000 seguidores.

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Reportagem adicional de Aditya Kalra, Monsef Fengatel em Nova Delhi e Joyce Lee em Seul; Reportagem adicional de Nupur Anand. Edição por Kirsten Donovan, Clarence Fernandez e Muralikumar Anantharaman

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