abril 20, 2024

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Reggie explica por que o Nintendo Wii U não usa suporte para dois gamepads

Reggie explica por que o Nintendo Wii U não usa suporte para dois gamepads
Foto: Nintendo Live

A geração Wii U tinha muito potencial, mas sua vida acabou sendo interrompida devido às baixas vendas do sistema. Uma coisa que nunca foi expandida é a capacidade de jogar não apenas com um console, mas com dois gamepads ao mesmo tempo – permitindo que os jogadores se juntem para fazer alguma ação na tela dupla.

Embora a Nintendo tenha reconhecido que isso era possível, muitos ficaram se perguntando por que esse recurso não apareceu. Em uma entrevista recente ao YouTube, MÍNIMO MÁXIMOAmy, ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Phils, deixou isso claro. sim, Tecnicamente Os GamePads podem se comunicar com o Wii U, mas outros fatores, como a base de instalação do sistema, a idade e a falta de jogos ou ideias exclusivas para esse recurso, desempenharam um papel. Aqui está a troca completa:

MinnMax: Quando você apresentou o Wii U, todos estavam perguntando – podemos usar vários Wii U GamePads? E no final, foi divertido, porque as mensagens acabaram de sair e vocês [Nintendo] Todo mundo disse “Sim, sim, claro que você pode, aqui vamos nós”… Isso nunca foi perguntado novamente, e nunca foi implementado até onde eu sei… Como foi isso do seu ponto de vista?

Reggie: Bem, o que foi interessante foi que, com o Wii U, havia um plano de desenvolvimento completo para todas as interações interessantes e todos os recursos interessantes que o sistema poderia fazer e, neste caso, vários GamePads poderiam se comunicar tecnicamente com o Wii U? A resposta foi “sim”, mas a base de instalação não era grande o suficiente para que esse tipo de implementação fizesse sentido. Mais importante, a empresa não criou um jogo em que você precisasse de outro GamePad para obter uma ótima experiência, e o desenvolvimento nunca durou e acabou sendo muito curto na vida do Wii U, e nunca durou. … para que essas iniciativas ganhem vida (pelo menos do ponto de vista da Nintendo), tem que haver um jogo dirigindo esse aplicativo que permita ao jogador ver por que você precisa de um segundo GamePad como exemplo e esse processo de criação do jogo é apenas muito crítico.

Então, vamos lá, tudo se resume à baixa base de instalação e vida útil, bem como ao caso usual de precisar de um jogo que use o recurso corretamente para suportá-lo. Se você quiser saber mais sobre a geração Wii U da Nintendo, o novo livro de Reggie oferece mais ideias:

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Gostaria de ver este recurso implementado? Você tem apoiado a Nintendo durante a geração Wii U? Deixe um comentário abaixo.