abril 29, 2024

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Os desenvolvedores do protocolo Callisto dizem que um “maldito erro de digitação” causou problemas com a taxa de quadros do computador

Os desenvolvedores do protocolo Callisto dizem que um "maldito erro de digitação" causou problemas com a taxa de quadros do computador
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Mais Zoom / Concepção artística de jogadores de PC afetados pelas taxas de quadros intermitentes na versão de lançamento do Protocolo Callisto.

dentro Revisão de Ars para Protocolo Callisto Semana AnteriorNosso revisor elogiou os gráficos de 60 fps do modo de desempenho do jogo na versão do PlayStation 5 que testamos. Desde o lançamento do jogo, embora fóruns online Curta o Reddit E a Classificações do Steam para o jogo Reclamações generalizadas de taxas de quadros gaguejantes e outro desempenho ruim viram a versão para PC.

Desenvolvedores na Striking Distance Studios Eu reconheço problemas de gagueira em “alguns” usuários de computador Sexta a tarde. Mais tarde naquela noite, o Esquadrão Patch de computador lançado “Melhora problemas de gagueira na jogabilidade devido à compilação de shader”. O teste na plataforma de jogos Ars (atualmente usando uma Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) indica que o patch foi bem-sucedido e que a versão mais recente do jogo pode atingir taxas de quadros suaves acima de 60fps, mesmo em configurações gráficas “Ultra”.

“Responsável e responsável”

Em uma postagem em sua conta pessoal no Twitter, o fundador e CEO da Striking Distance, Glen Schofield Esses problemas generalizados de gagueira foram atribuídos para o arquivo errado sendo corrigido para a versão de lançamento do jogo, “Erro fatal de alguém com pressa.” dentro tweet separadoreferiu-se ao problema como um “maldito erro administrativo”.

“Vou descobrir como é isso [stuttering] Aconteceu, mas meu foco agora é consertar [it]Scofield Tweet domingo à noite. “Toda a nossa energia está nisso. No final, sou responsável e responsável.”

Além dos problemas de PC amplamente divulgados, a conta oficial do jogo no Twitter apareceu na tarde de domingo. anunciar Novos patches para “todos os consoles que devem corrigir a taxa de quadros e os problemas de travamento que alguns de vocês relataram”. No entanto, ainda há problemas com o reflexo de rastreamento de raios no Xbox Series X, e os desenvolvedores prometem mais informações sobre esse problema no final da semana.

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Protocolo Callisto é o primeiro lançamento do Striking Distance Studios, que foi originalmente formado em 2019 Desenvolver jogos em Campos de batalha de PlayerUnknown Universo. Schofield, que ajudou a criar espaço morto franquia da Electronic Arts, ele diz que construir um jogo de grande orçamento em apenas alguns anos foi um grande desafio para a nova equipe.

“Certamente testamos tudo, mas este é um código complexo”, disse Scofield chilro. “Tivemos até que formar a equipe de publicação, então estamos com ela há 3,5 anos. Por favor, tenha paciência comigo [sic]. “