maio 15, 2024

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O Rainbow Six Kickstarter está pedindo mais dinheiro das pessoas que já apoiaram

O Rainbow Six Kickstarter está pedindo mais dinheiro das pessoas que já apoiaram

Em 2021, a Mythic Games, apoiada pela Ubisoft, anunciou uma campanha Kickstarter para adaptar um jogo de tabuleiro oficialmente licenciado. Rainbow Six: Cerco. Dois anos depois, Mythic está pedindo às pessoas que já pagaram pelo jogo que paguem um pouco – e em alguns casos um bastante-mais.

O jogo, simplesmente chamado 6: Cerco, praticamente o que você esperaria: duas equipes de operativos lutando em um mapa tático, um lado atacando e o outro defendendo. Além disso, como seria de esperar de um jogo de tabuleiro oficialmente licenciado que aparece no Kickstarter, ele deve ser enormeprometendo todos os tipos de miniaturas de plástico, expansões, edifícios 3D e terrenos.

Em 2021, você pode obter o jogo em três níveis: uma versão básica por $ 69, uma versão deluxe por $ 199 e uma versão mais premium por $ 269. Este último surgiu com bastante Do material: cinco “anos” de expansões, vários pacotes de mapas, módulos adicionais, uma bandeja de dados de neoprene, edifícios 3D e até mesmo um pequeno ponteiro laser para que você possa marcar itens de linha de visão com rapidez e precisão.

Agora, no ano de 2023, Com a epidemia na indústria de jogos de tabuleirolendário (trans o lutador) postou uma atualização em seu site de campanha explicando que, como está atualmente, o dinheiro que as pessoas pagaram durante a campanha inicial não cobriria seus custos de fabricação.

Como resultado, eles estão dando três opções aos patrocinadores: eles podem pagar mais dinheiro, podem esperar que os preços caiam e pegar seus jogos em algum momento no futuro, talvez, ou podem pedir um reembolso. Os patrocinadores de $ 69 devem pagar $ 39 adicionais, os patrocinadores de $ 199 precisarão pagar $ 99 adicionais e os patrocinadores de $ 269 devem pagar $ 129 adicionais.

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Isso é… oh garoto, é isso bastante de dinheiro extra. lendário Eles explicaram a decisão na página da campanhaatribuindo os aumentos às condições internacionais, juntamente com algumas transgressões internas:

… As crises combinadas do COVID e a guerra na Ucrânia, que não esperávamos, mudaram a situação internacional. Os preços literalmente explodiram em todos os setores, e as estimativas nas quais confiamos antes e durante a campanha do Kickstarter são completamente irrelevantes.

Para dar alguns exemplos, o custo do papel e papelão aumentou em média de 50 a 100% (o papel que usamos, por exemplo, passou de US$ 600 a tonelada para US$ 1.200 a tonelada), o custo da mão de obra na China, onde nossos brinquedos são localizada e a produção, montagem e remessa também dobrou de US$ 4 para US$ 8 por hora. O custo da energia, plásticos e matérias-primas aumentou cerca de 50%. Por fim, embora as taxas de contêiner tenham caído recentemente de seus níveis ridiculamente altos (mas não revertidos para as taxas pré-crise), os custos da última milha dispararam e nunca foram tão altos. De nossa parte, é preciso dizer, gastamos muito mais do que esperávamos no desenvolvimento do jogo, com mais pessoas do que esperávamos para trabalhar nele e mais tempo do que inicialmente previsto (causando custos adicionais, mas também tem a vantagem de ter um jogo ótimo, bem testado (variado e equilibrado no final).

Em grande escala, esta não é a primeira vez que Mythic teve que fazer isso; eles A masmorra mais escura A adaptação teve que pedir dinheiro adicional também, algo que 20% dos torcedores rejeitaram. Nesse caso, a atualização do Mythic diz que “se não atingirmos a taxa de compromisso, nos comprometemos a reembolsar todos os contribuintes por esses custos adicionais pelo valor de sua contribuição” e que “no final do período de arrecadação, se atingir o compromisso mínimo para entrar em produção, vamos começar a imprimir.”

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Embora eu simpatize muito com meus editores e fabricantes de jogos de tabuleiro no momento, essas circunstâncias não são novas; Escrevi “Os jogos de tabuleiro estão passando por um momento ruimem abril de 2020, e este jogo foi lançado um ano depois. Mythic não ir além de seus limites de diferença de preço durante esses tempos turbulentos reflete mal em seu planejamento de campanha, e os fãs têm todo o direito de ficar chateados não apenas por serem solicitados a pagar mais, mas também bastante mais.

É também outro exemplo dos perigos inerentes de uma corrida armamentista, tantos editores de jogos de tabuleiro estão presos no Kickstarter, oferecendo quantidades cada vez mais obscenas de miniaturas de plástico e outros luxos com seus jogos em um esforço para atrair patrocinadores, o tempo todo gerando muito projetos mais caros – e, portanto, arriscados – na verdade.

Entrei em contato com a Mythic para esclarecer o que exatamente acontece com toda a campanha se a ‘taxa de confirmação’ não for atendida e atualizarei se eu receber uma resposta.