Em uma decisão surpresa ontem, a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido tomou a decisão de bloquear a aquisição planejada de $ 69 bilhões da Activision-Blizzard pela Microsoft, citando preocupações sobre a capacidade da Microsoft de dominar o mercado emergente de jogos em nuvem com exclusividades como Call of Duty.
Embora o acordo tenha enfrentado desafios em muitas outras regiões, incluindo os Estados Unidos e a União Europeia, muitos esperavam que o CMA o aprovasse, especialmente depois extrato de março A exclusividade do console de Call of Duty não é mais uma preocupação. E assim, com mais desafios legais surgindo globalmente e a Microsoft decidida a apelar da decisão da CMA, muitos estão se perguntando o que vem a seguir para a Microsoft e a Activision-Blizzard no Reino Unido e além.
A resposta é obviamente complexa, dependente de múltiplas agências reguladoras, demorada e, acima de tudo, cara. Conversamos com advogados e analistas para ajudar a quebrar o caminho acidentado pela Microsoft se ela quiser perseguir a Activision-Blizzard, quais resultados potenciais permanecem e por que provavelmente ouviremos sobre esse acordo por meses, possivelmente anos, até que chegue.
O que aconteceu e por quê?
Depois de uma longa revisão, CMA moveu-se para impedir que a Microsoft adquirisse a Activision-Blizzard, mas não pelo motivo que muitos esperavam. Embora grande parte do debate público tenha se concentrado na possibilidade de exclusividade do console Call of Duty no Xbox, o CMA decidiu em fevereiro que isso não era realmente uma grande preocupação. No final, o que convenceu o CMA a iniciar não foi o Call of Duty, mas os jogos na nuvem.
Cobrimos quais são exatamente as objeções da CMA à aquisição em relação aos jogos em nuvem em detalhes em outro lugar, mas, para recapitular, a CMA está preocupada com o fato de que, se o Xbox comprar a Activision Blizzard, será capaz de dominar o mercado de jogos em nuvem tornando jogos como Call of Duty e World of Warcraft não exclusivos para console, mas exclusivos para suas próprias plataformas de jogos em nuvem. Com esses poderes de conteúdo em seu bolso, diz o CMA, a Microsoft pode efetivamente controlar os elementos do mercado, como preços e estrutura de assinaturas, sem muita oposição de outros serviços que estão perdendo jogos tão massivos. Não ajuda que o CMA já tenha visto a Microsoft ocupar uma posição dominante nos jogos em nuvem emergentes, graças à sua propriedade do sistema operacional Windows, infraestrutura de nuvem crítica e biblioteca de conteúdo já forte.
Se tudo isso soa como um grande negócio, é porque: para que a Microsoft cumpra com sucesso seus planos de empurrar a Activision Blizzard $ 69 bilhões, ela precisa da aprovação dos reguladores em várias regiões, incluindo Reino Unido, EUA e UE. Embora alguns países já tenham assinado, as decisões dos EUA e da UE ainda estão pendentes, o que significa que a recusa do Reino Unido pode ser apenas uma decisão entre outras que virão. E embora a Microsoft afirme que vai apelar, quanto mais isso durar, mais caro e desagradável será para a empresa continuar.
Como me explicou Alex Haffner, sócio de concorrência do escritório de advocacia londrino Flaggate, a Microsoft tem quatro semanas para apresentar um documento de apelação ao Tribunal de Apelação de Concorrência (CAT) do Reino Unido, que então terá de julgar se o CMA agiu ou não “dentro limites.” critério apropriado para chegar à sua decisão final.”
“No geral, este é um impedimento significativo para os apelantes superarem apelações bem-sucedidas às decisões emitidas pela CMA para impedir fusões, embora não seja inédito”, explicou Haffner. “Em geral, pode-se esperar que o processo de apelação dure de três a quatro meses no total. Se o CAT der provimento a algum recurso, o resultado mais provável será que o caso seja encaminhado ao CMA para reconsideração com base em quaisquer críticas sustentadas pelo GATO”.
Certamente há críticas a serem feitas à decisão final do CMA. David B. Hoppe, da Gamma Law, observou que a definição da CMA de “jogos em nuvem” como seu próprio segmento de mercado é um argumento difícil de se fazer, acrescentando que a CMA “pegou algumas coisas para apoiar a posição de que a Microsoft já é o player dominante na nuvem jogos.”
Microsoft adquire a Activision Blizzard: a história até agora
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