fevereiro 29, 2024

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'Destiny 2' é o vencedor da platina em 2023, enquanto perde as expectativas de receita em 45%

'Destiny 2' é o vencedor da platina em 2023, enquanto perde as expectativas de receita em 45%

Bem, aqui está um detalhe confuso, resumindo alguns dos problemas atuais da Bungie. O Steam acaba de lançar seu relatório anual.Melhor de 2023“A lista inclui diversas categorias agrupadas em platina, ouro, prata e bronze, embora sem números fixos. Uma dessas categorias é a receita bruta, e Destiny 2, de sete anos, alcançou o status de platina em 2023.

Mas, é claro, esta é a mesma Bungie que demitiu 100 funcionários há dois meses devido ao que foi relatado como uma perda de receita de 45% no ano. Então, como você perde a receita de Destiny 2 em 45%, o que implica algumas reduções absolutas nas vendas de expansão, temporada e microtransações após Lightfall, mas ainda ganha Steam Platinum?

A parte principal aqui é que se trata de receita e receita ExpectativasNão lucro/perda. Como em Destiny 2 trouxe um bastante de dinheiro, o suficiente para colocá-lo entre os 12 melhores jogos no Steam (e sem dúvida no topo das listas de consoles não genéricos também), ao lado de sucessos de bilheteria de longa data como DOTA, Apex e PUBG, e monstros de 2023 como Baldur's Gate 3 e Modern Warfare 3. E o legado de Hogwarts. No entanto, a Bungie esperava muito mais alto Receita do que era no ano e perdeu Aqueles números em 45%

A implicação aqui é que os executivos da Bungie realmente erraram em suas estimativas, que ouvi dizer que foram feitas com base nas vendas de Lightfall, e não foram Qual Louco no início. Mas então criou-se uma situação em que o jogo rendeu muito, mas não o suficiente para atingir as expectativas que a Sony sem dúvida prometeu. Então, entre isso e os cortes gerais na Sony, estamos recebendo demissões massivas.

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Novamente, o que realmente não é discutido aqui é o lucro/perda real. Ouvimos muito sobre a “taxa de consumo” da Bungie, onde leva muito tempo enorme Uma quantia em dinheiro para manter Destiny 2 bombeando conteúdo, entre a produção real e os salários dos milhares de trabalhadores da empresa, alguns dos quais agora também trabalham em projetos de incubação que nunca são lançados nem rendem nada.

É verdade que Destiny 2 é monetizado ao máximo atualmente com expansões, temporadas, passes de masmorras, passes de batalha e microtransações para todos os cosméticos humanamente possíveis, até mesmo coisas estranhas como o Transmog. Mas, novamente, o jogo custa muito para ser executado. Quando as coisas vão bem, pode ser uma máquina de imprimir dinheiro. Mas quando as coisas dão errado, não demora muito para sair do caminho.

Então aqui estamos, numa situação em que Destiny 2 está a ganhar muito dinheiro, mas não tanto quanto os executivos querem, e com uma margem de lucro desconhecida que pode anular parte ou a totalidade desse lucro. Como sempre, o futuro da Bungie e do Destiny permanece ambíguo após a forma final.

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