maio 29, 2024

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Como Phish transformou a esfera privada de Las Vegas no melhor visualizador de música

Como Phish transformou a esfera privada de Las Vegas no melhor visualizador de música

Phish at the Sphere sempre seria muito diferente em comparação com a residência de abertura do U2 no imersivo local de Las Vegas. Ambas as bandas são conhecidas por ultrapassar os limites dos shows ao vivo. Mas eles raramente abordavam a questão da mesma maneira. O Sphere de 40 shows do U2 foi um show de rock polido e extravagante com setlists (quase) idênticos do começo ao fim. The Sphere foi a tela perfeita para fazer estrelas do rock como Bono e The Edge não apenas parecerem maiores que a vida, mas ainda maiores.

Por outro lado, Phish faz apenas quatro shows e não tem planos de repetir nem uma música. Com base em entrevistas recentes, Abigail Rosen Holmes, co-diretora criativa do programa, não queria arriscar exagerar no visual; Seu objetivo sempre foi manter o foco no Phish e na música, enquanto usava a tela LED de 160.000 pés quadrados do Sphere para aprimorar as músicas – e não distrair delas. “Queríamos aproveitar ao máximo a sala e também apoiar o Phish em fazer o que o Phish faz de melhor”, eu disse Washington Post. O que Phish faz de melhor é improvisar e mostrar o próximo nível de musicalidade do grupo.

Trey Anastasio do Phish durante um dos shows da banda em dezembro no Madison Square Garden.
Fotografia de Chris Welsh/The Verge

Mas isso foi antes da primeira noite, quando Holmes e Fish eram os principais protagonistas. Trey Anastácio Ficamos calados sobre o que o show incluirá, além de dizer que as quatro noites serão temáticas. Agora, a estreia está nos livros e correu sem problemas. Os fãs presentes pareciam hipnotizados pela experiência, e aqueles que transmitiram ao vivo de casa aclamaram a primeira noite como um dos melhores programas de Phish que já ouviram – mesmo que não pudessem experimentar toda a imersão ao vivo. Os visuais que cobriam a enorme tela do Sphere eram adequadamente alucinantes, mas nunca exagerados.

Esta manhã, enquanto as legiões de Phish descansavam em Las Vegas para o segundo turno desta noite, falei com a equipe do programa durar O co-diretor criativo Jean-Baptiste Hardouin e a produtora Danielle Jean. Ambos trabalham na Moment Factory, com sede em Montreal. Navegue pelos projetos da empresaFica imediatamente claro que Hardoin and Co. se sente confortável trabalhando em espaços únicos. Eles já fizeram cúpulas antes. Mas quatro noites de Phish at the Sphere exigiram muita preparação e percepções que seriam flexíveis o suficiente para acompanhar uma música de 10 minutos que de repente se estendeu para 25 minutos.

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“Ficou muito claro o que fazer e o que não fazer com a banda”, disse Hardwin. “Phish tem trabalhado mais com criatividade visual do que nunca. Tem sido interessante abrir esse caminho juntos e explorá-lo.” Quatro shows muito diferentes representaram um desafio assustador – o U2 tocava o mesmo manual todas as noites – e ele não estava lá Toneladas Desde o momento entre o anúncio da corrida Sphere no outono e os shows desta semana. “Tivemos que reinventar nosso pipeline de produção”, Jin me disse. “Então procuramos nossa equipe de inovação para ver como poderíamos explorar algumas das tecnologias para criar conteúdo em um ritmo mais rápido.”

“Começamos com a ideia de fazer 70% das cenas pré-renderizadas, que são feitas de forma tradicional com CG e tudo, e 30% em tempo real usando Unreal Engine e Entalhe “E um pouco de inteligência artificial”, disse Jin. Quando os shows começaram, esse equilíbrio começou a ficar mais parecido com 50/50. Afinal, isso é phishing, e a limitação não funciona exatamente para vídeos pré-renderizados. “Na verdade, agora estamos reproduzindo conteúdo em tempo real com resolução de 16K x 16K, o que acreditamos nunca ter sido feito antes”, disse Jin.

Alguns momentos Ontem à noite foi como assistir a versões massivas de recursos visuais antigos do Winamp ou iTunes. Outros trouxeram a multidão para dentro Cenas complexas e deslumbrantes. “Este lugar é muito teatral”, disse Hardwin. “Às vezes você coloca um ambiente lindo lá, e as pessoas ficam cercadas por esse ambiente. Você não precisa ser muito exigente com os movimentos e as coisas que estão acontecendo. Você só precisa deixar um tempo para eles curtirem a música. Sempre haverá pessoas que esperam mais, mas você também deve ter em mente que uma boa porcentagem desses públicos estará sob influência. algoE você só pode levar seus sentidos até certo ponto. A esfera é IMAX com esteróides. Pode ser muito, mesmo quando você está completamente sóbrio.

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Uma cúpula cheia de visualizações do Winamp? Eu quero ir lá.
Foto: cobertura ao vivo

Às vezes, trata-se apenas de montar um cenário e deixar as pessoas curtirem a música, diz o co-diretor criativo Jean-Baptiste Hardouin.
Foto: cobertura ao vivo

A equipe teve a chance de visualizar como será a exibição no Sphere em março. Mas a sua colaboração pessoal começou muito antes: Anastasio Dizer Imprensa associada Ele se encontrou pela primeira vez com Holmes para um planejamento inicial em junho. Segundo Hardouin, também houve reuniões em Montreal e na cidade de Nova York. Mesmo quando separados, Holmes, Hardwin e Anastasio se comunicam frequentemente (muitas vezes diariamente) para discutir direção de arte, design de palco/iluminação, possíveis setlists para cada noite e assim por diante.

Existe apenas uma bola de tamanho normal. Mas uma versão reduzida foi criada com o propósito de estabilizar a mixagem de som altamente direcional, que é gerenciada pelo técnico de som de Phish, Garry Brown. Dizer Washington Post que Phish teria uma “paisagem sonora muito mais ampla do que o U2.”

Os fãs de Phish terão mais três noites disso.
Foto: cobertura ao vivo

A Moment Factory usou Unreal Engine e Notch para muitas das animações.
Foto: cobertura ao vivo

A Moment Factory também construiu uma pequena cúpula para visualização experimental em sua sede em Montreal. Quando os artistas e designers da empresa não estão presentes, eles passam longas horas em realidade virtual, trabalhando com uma representação digital da Esfera para provar como seriam suas representações e conjuntos CGI de todos os ângulos do espaço. “Por mais que possamos nos preparar para um show como esse, não há como ver o resultado antes que aconteça em tempo real”, disse Jin. Ler e responder a essa atmosfera é onde a animação irrealista e com cortes pode provar seu valor. A equipe pode aumentar ou diminuir as coisas conforme desejado. “Sabíamos que poderíamos nos adaptar à forma como nos sentíamos na sala naquele momento específico.”

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Até agora, The Sphere teve apenas duas bandas em seu palco. Dead and Company completará 3 anos no próximo mês. Pedi conselhos a Hardwin para qualquer pessoa que tenha a sorte de sonhar com um evento futuro lá. Sua resposta foi simples. “Tente coisas”, disse ele. “É um novo modelo para experiências ao vivo, apresentações musicais, etc. Algumas coisas foram desafios no processo criativo. Não estamos acostumados com esses ambientes.” [and considered things like] As pessoas sofrerão de enjôo? É muito rápido? Não é envolvente o suficiente? Meu conselho é tentar coisas.”

As três noites restantes de Phish no Sphere podem ser transmitidas ao vivo Do site da banda. Se você estiver interessado apenas no aspecto de áudio, o SiriusXM transmitirá cada programa no dia seguinte Estação de peixe A apresentação final será transmitida ao vivo no domingo.

Eu vou terminar Passe a solicitação Para a equipe de produção de vídeo do Phish, muitos dos que assistiram de casa ontem à noite. Limite-se apenas a fotos amplas. É desta área que estamos falando. Deixe as pessoas absorverem tudo, mesmo que nunca seja a mesma coisa que conseguir um ingresso.