maio 17, 2024

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Afinal, Starfield não exige viagens rápidas… mais ou menos

Afinal, Starfield não exige viagens rápidas… mais ou menos

Plutão não é um planeta. Esta não deveria ser mais uma declaração controversa, mas está trazendo de volta uma nova emoção com o lançamento do épico RPG espacial, Campo estelar. Desenvolvedor e streamer Alanah Pearce queria saber se o épico RPG espacial da Bethesda realmente exigia viagens rápidas para todas as viagens interplanetárias, iniciando uma viagem de sete horas da Terra ao planeta anão.

Campo estelar Os jogadores pretendem usar viagens rápidas para se mover entre planetas e sistemas solares. Para a decepção de muitos, que esperavam por uma capacidade mais natural de voar de uma órbita para outra, especulou-se amplamente que o jogo estava, em vez disso, enviando jogadores para camarotes fechados dentro do sistema solar, com planetas desabitados apenas… Decorações nas paredes. Intrépido explorador, podcaster e escritor do Santo Monica Studios, Alana Pierce decidiu descobrir a verdade.

Aproximando-se de Plutão no campo estelar.

Captura de tela: Alana Pierce/Bethesda/Twitch/Kotaku

O plano de Pierce era voar pelos caminhos familiares da Via Láctea para descobrir se era possível alcançar esses mundos adicionais usando o vapor espacial do jogador. Para fazer isso, o plano era apontar para um local e depois deixar o jogo rodando enquanto ele dormia. No entanto, pessoal O primeiro problema era para onde ir. Iniciando Na tentativa de mirar na Terra, descobriu-se que as órbitas planetárias altamente realistas do jogo tornariam irrealista mirar com precisão antes de ir para a cama. Em vez disso, depois de muita deliberação, foi tomada a decisão de dirigir o navio para a direita de Plutão.

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Acontece que não é tão simples. Nunca é tão simples. Cada vez que o controle do Xbox de Pearce entrava no modo de espera, o jogo pausava, o que significa que havia períodos da noite em que nenhum progresso era feito até que o streamer acordasse para apertar A e depois voltasse a dormir.

Ao acordar depois de sete horasO que Pearce provou inequivocamente é que o jogo não usa camarotes. Os sistemas solares representados neste enorme mapa espacial são reais e, como a coisa real, consistem principalmente em extensões terrivelmente vastas de nada. Agora ela estava a 47 quilômetros do corpo do anão.

Neste ponto, as texturas estavam significativamente desfocadas, indicando que a Bethesda não pretendia que ninguém fizesse isso. Em vez disso, confirma que, ao realmente chegar ao não-planeta, Pierce voou diretamente através da pele da superfície de Plutão, e em algum nível foi “dentro” dele, e então o objeto transnetuniano Ela ficou invisível para revelar o resto do espaço ao redor de sua nave.

Sair do outro lado foi um pouco mais difícil. Porque apesar de Plutão ser infinitamente difamado pelo seu pequeno tamanho, ainda tem um diâmetro de 2.376 quilómetros. Viajar a essas velocidades no subespaço significaria que levaria horas. então você sabe, Alana Pierce voltou para a cama.

Depois de mais cinco horas, a nave saiu do planeta novamente. Surpreendentemente, no processo, Pierce relatou que estava tão cansada que, ao voltar para a cama, desmaiou e bateu a cabeça. Mas foi para a ciência.

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