maio 29, 2024

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A Nintendo realmente não quer que saibamos quem desenvolveu Super Mario RPG Remake

A Nintendo realmente não quer que saibamos quem desenvolveu Super Mario RPG Remake

A nova versão do Super Mario RPG foi lançada hoje e são boas notícias! É um ótimo jogo! Nós o analisamos dizendo que o jogo “é considerado um clássico por uma razão, e este remake fantástico torna mais fácil para qualquer um que o perdeu na era SNES entender o porquê”. Embora discordássemos de alguns meios de comunicação, o A grande maioria dos críticos parece gostar muito.

Então, como é um ótimo remake de um jogo clássico sem nenhum vestígio de controvérsia ou problema, não há absolutamente nenhuma razão para sua editora, a Nintendo, ser estranha ou cautelosa sobre quem realmente o fez, certo?

erro! Foi a Nintendo Muito estranho Aparentemente, informações básicas sobre quem desenvolveu Super Mario RPG Remake foram reveladas meses atrás, e não há uma razão clara para isso.

Quem o desenvolveu?

Aqui está o que aconteceu. Um remake de Super Mario RPG foi anunciado em um Nintendo Direct no início deste ano. No anúncio inicial, não havia indicação da identidade do estúdio de desenvolvimento – apenas um aviso de direitos autorais indicando que a propriedade pertence à Nintendo e à Square Enix. Isso por si só não era incomum, já que muitos trailers como esse, especialmente no Nintendo Directs, não incluem essa informação. A página oficial do jogo na Nintendo Store listava a Nintendo como editora, mas, novamente, essas páginas não listam os desenvolvedores. Não é grande coisa.

Mas o que é estranho é a forma tola e cautelosa que a Nintendo escolheu para lidar com esta informação à medida que nos aproximamos cada vez mais do lançamento. Há algumas semanas, vi vários tópicos sobre especulações online sobre a identidade do estúdio – poderia ser Griso? Camelote? Um grupo de desenvolvedores AlphaDream recontratados? Ninguém parece saber. Então fiz a coisa bastante óbvia que um jornalista faria nesta situação e procurei a Nintendo e a Square Enix para descobrir a resposta. Foi muito fácil para qualquer um deles responder ao meu e-mail e dizer: “Ei, obrigado pela sua pergunta. Foi um esforço conjunto entre os estúdios internos da Nintendo e a ArtePiazza”. básico. Sem problemas. Limpe-o imediatamente.

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Mas isso não aconteceu. Em vez disso, a Square Enix me disse para perguntar à Nintendo, e a Nintendo me pediu para esperar até o jogo terminar e verificar os créditos. Notavelmente, embora a IGN tivesse o jogo para analisar, todas essas informações estavam bloqueadas por trás desses créditos – não havia nenhum logotipo da ArtePiazza na tela inicial quando inicializei o jogo, nada. O público em geral só o descobriu porque alguém conseguiu encontrá-lo escrito em letras muito pequenas em um aviso de direitos autorais em um site. Abaixo da página de download da pré-encomenda japonesa. Salvo isso, a proibição de discutir os créditos do jogo teria impedido qualquer pessoa que analisasse o jogo de listar o co-criador literal do jogo em qualquer lugar de suas análises.

Arte na praça

Então, não sei, essa é uma informação sobre a qual a Nintendo tem mantido muito segredo, eu acho! Super Mario RPG Remake foi dirigido por Ayako Moriwaki, que também foi assistente de direção em Pikmin 4 e trabalhou no design de níveis para Yoshi’s Crafted World. A direção de arte veio de Shintaro Majima da ArtePiazza, que também foi o diretor de arte da remasterização Romancing SaGa 3 e Dragon Quest Builders, entre muitos outros. Taro Kudo da Nintendo foi o mestre de cerimônias do evento depois de desempenhar o mesmo papel em Paper Mario: The Origami King. Não vou ler todos os créditos, mas a liderança geral do projeto parece ter sido um esforço conjunto entre a Nintendo e a ArtePiazza, colaborando com o Digital Media Lab para cenas, Basiscape para design de som e Nintendo Pictures para arte de personagens. Yoko Shimomura voltou para reimaginar a trilha sonora.

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A parte mais interessante é o envolvimento da ArtePiazza, um estúdio japonês de longa data com reputação de produzir remakes e portes de Dragon Quest muito bons. Se tivéssemos aprendido isso meses atrás, todos teríamos dito: “Nossa, ArtePiazza!” E seguimos em frente com nossas vidas. Não creio que haja aqui qualquer escândalo secreto em torno da ArtePiazza. É muito estranho que uma informação que normalmente é parte integrante de comunicados de imprensa, fichas técnicas, sites oficiais, trailers e páginas de direitos autorais esteja tão bem e deliberadamente escondida.

Este estranho segredo se encaixa em um padrão mais longo e contínuo que a Nintendo tem adotado recentemente de ser estranhamente cautelosa com informações simples e inofensivas, como quem é a voz de Mario, e cada vez mais implacável sobre que tipos de informações ela irá ou não divulgar. Permita que os primeiros revisores compartilhem com seus públicos. Bem, suspendemos várias análises recentes de Pokémon devido aos rígidos controles de informações da Nintendo, como não nos deixar falar sobre a cena literal de abertura de Pokémon Legends: Arceus. Por que? Quem se beneficia com isso?

A Nintendo não é a única culpada nisso, mesmo sendo uma das empresas mais flagrantes. Por exemplo, quase não sabemos nada sobre o desempenho dos negócios do Xbox porque a Microsoft não compartilha mais do que algumas comparações vagas a cada trimestre. Agora que a Activision-Blizzard é proprietária, Todos os dados desse editor provavelmente também desaparecerão na caixa preta. Foi apenas devido a redações ruins que conseguimos descobrir algumas informações básicas sobre o quanto a Sony produz jogos no início deste ano. A indústria de jogos certamente tem bons motivos para manter segredo sobre uma série de coisas, mas quando comparado à indústria cinematográfica ou qualquer outra, os videogames, em particular, parecem um pouco fora de controle.

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Então, parabéns à ArtePiazza por co-desenvolver o que parece ser um remake muito bom do RPG Super Mario. É ótimo saber quem é o responsável por fazer a grande arte que todos gostamos. No futuro, é bom saber que existem centenas de detetives inteligentes da Internet que muitas vezes conseguem rastrear este tipo de informação realmente básica quando as grandes empresas não parecem interessadas em partilhá-la. Mas não seria ótimo se eles nos contassem essas coisas desde o início?

Rebecca Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].