Baldur’s Gate agora tem FSR 2.2
A empresa lançou um patch que adiciona suporte temporário para FSR.
Seguindo ao longo do FSR 1.0. Um dos melhores jogos lançados este ano, Baldur’s Gate 3 fez uma grande estreia, apesar de oferecer suporte apenas para FSR 1.0 e DLSS2 no lançamento. Os jogadores familiarizados com os prós e os contras dessas tecnologias sabem que melhorias significativas elas podem representar em alguns sistemas e quais são as vantagens de usar as versões 2.0 em hardware de upscaling espacial. Enquanto os jogadores esperam mais novidades sobre o FSR3, o FSR 2.2 está sendo adicionado a cada vez mais jogos. Um desses jogadores é Baldur’s Gate 3.
O jogo foi atualizado com o Patch 4, que incluiu um total de 1.000 melhorias. No entanto, juntamente com estas melhorias, os jogadores continuaram a expressar o seu desejo de melhorar o jogo. Isso incluiu a implementação de técnicas de otimização de desempenho, como FSR2. Anteriormente, o jogo apresentava exclusivamente DLSS2, limitado à compatibilidade com placas gráficas NVIDIA RTX.
Os jogadores, mesmo aqueles com sistemas de baixo orçamento ou dispositivos portáteis, agora podem esperar visuais melhores. A captura de tela da PCGamer mostra que o FSR 2.0 é uma melhoria significativa em relação ao FSR 1, uma tecnologia de upscaling espacial.
No momento, não há informações disponíveis sobre o próximo suporte à geração de quadros do jogo. O jogo não possui suporte para DLSS3 e não há indicação de que suportará FSR3 neste momento. No entanto, a construção de estruturas tem suas limitações e pode exigir uma arquitetura de hardware maior ou mais recente para demonstrar seus benefícios.
fonte: Overclock 3D, PC Gamer
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