maio 10, 2024

Atibaia Connection

Encontre todos os artigos mais recentes e assista a programas de TV, reportagens e podcasts relacionados ao Brasil

Uma invasão de “Destiny 2” que não foi

Uma invasão de “Destiny 2” que não foi

Estamos caminhando para o final de Destiny 2. Bem, na verdade não. Mas o fim do primeiro Década De Destiny 2, a história da luz e das trevas do Viajante que tem sido a força motriz por trás de toda a série. Agora é hora de pensar um pouco antes da aparência final.

Este artigo gerou algumas postagens que vi circulando, Um disse Savathun é o melhor vilão de The Witness e segundo O que indica o quão estranho foi que quando a grande frota de navios da Pirâmide chegou eles estavam… vazios.

Mencionei que pensei que este era um ponto de inflexão para o jogo e realmente acredito que isso seja verdade. Parecia um momento crucial onde, de repente, o pote não era tão grande quanto poderia ser. Que não havia uma raça inteiramente nova de inimigos saindo daqueles navios quando chegou a hora de revelar o que havia dentro deles. Eles estavam infestados de velhos inimigos e de um homem magro que nunca tínhamos visto antes.

Essa ideia “vazia” funcionou por um tempo. Fiquei bem com a descoberta da primeira pirâmide enterrada sob a lua, pois parecia algo que claramente teria sido abandonado há muito tempo, e isso foi Em toda a extensão Ótimo momento para vê-lo pela primeira vez… Então, o ruído gerado em Season of the Worthy de Destiny 2 fez com que pequenos pontos aparecessem no radar que mostravam que as Pirâmides, que haviam sido ativadas durante a campanha da Guerra Vermelha, estavam se dirigindo em nossa direção. Então eles chegaram na estação de chegada. Nada saiu das pirâmides, mas elas escavaram alguns dos nossos planetas e luas, o que parecia ser um grande problema.

READ  Aleatório: mods de console tornam o 'Dummy Portable GameCube' uma realidade

Mas então… nada. Com o tempo, nas próximas expansões e temporadas, aprenderemos lentamente que as pirâmides são apenas…pirâmides. Tal como o viajante, eles são seres quase causais e são simplesmente seres. Alguns têm um único discípulo, como Rhulk, mas não estão incluídos na raça de Rhulk, já que você deve ser o último membro sobrevivente de sua raça para obter o status de verdadeiro discípulo. Eventualmente aprendemos que a Testemunha, a coisa que controla todas estas pirâmides sombrias, era também, em certo sentido, o único membro sobrevivente da sua espécie, incorporando uma civilização inteira num único ser.

Isso é… muito ridículo, se você me perguntar. O facto de a chegada da pirâmide não ter trazido uma nova força para conquistar o sistema foi uma má decisão e um mau uso de recursos. Por Além da Luz, Destino Esperança perdida Era necessário estimular uma raça inimiga realmente nova, o que é incomum em outros jogos de longa duração. Conseguimos Taken, mas foi um retcon de antigos inimigos com novas habilidades, e Scorn, um Fallen modificado. Mas nenhuma dessas pirâmides, que há anos são um evento muito alardeado.

Isso remonta aos rumores da chegada de “The Veil”, que deveria ser o nome da raça inimiga, mas como vimos agora, acabou por ser The Veil, o grande girino de Lightfall que em breve ajude-nos através do Portão do Viajante. Não exatamente o mesmo.

A questão é que partes disto certamente já estão começando a se encaixar. Neste ponto, temos vários inimigos que parecem que todos poderiam ter feito parte da Corrida da Pirâmide, mas em vez disso estão surgindo lentamente há mais de dois anos. Temos Rhulk, um modelo de inimigo decididamente único como chefe de ataque da Rainha Bruxa. Temos algozes em Lightfall e super algozes com Nezarec. Adquirimos armaduras mecânicas piramidais para a Cabala naquela época. E agora com The Final Shape, temos Subjugators, que são pequenos Rhulks com poderes de Strand ou Stasis, como os Scorn Captains.

READ  Adolescente foi condenado a prisão por tempo indeterminado em hospital

Isso representa pelo menos um terço do total de unidades necessárias para uma corrida completa, mas elas estavam se aproximando do lançamento e definitivamente não estavam prontas para a invasão pós-Access. Por exemplo, Scorn e Cabal têm oito tipos de inimigos, então estamos aqui em quê, 3-4?

Acho que tudo isso explica por que o final de Destiny 2 parece tão vazio. Estamos em guerra contra nada além de versões desleais da Colmeia, Vex, Desprezo e Possuídos, alimentadas pela Testemunha e seus servos. E eles estão certos, a Testemunha é um vilão muito menos desenvolvido, quero dizer, quase qualquer outro vilão que enfrentamos. Especialmente Savathun, mas até Calus, Eramis, Riven, Oryx e até Xivu Arath, que nunca vimos antes. Como devemos realmente nos preocupar com esse confronto contra algo que provavelmente teve dezenas de falas em toda a série? não funciona.

Minha maior esperança para Destiny 2 depois de The Final Shape é que depois de dez anos, finalmente teremos toda uma nova raça de inimigos para lutar, não uma baseada em uma antiga, e só tínhamos dois deles. Aqueles Em dez anos. Seja para encerrar a corrida inimiga de Rhulk ou qualquer outra coisa, já faz muito tempo, e o fato de que essa corrida aconteceu não A presença dela marcou um ponto de viragem na história do jogo que o empurrou para uma direção muito pior.

Me siga No Twitter, Tópicos, YouTube, E Instagram.

Pegue meus romances de ficção científica Série Assassino de Heróis E Trilogia da Terra.