27 D. “Condição suprema?” de volta a Estúdio de filmageme não uma medida relativa de importância, o requisito é o teste de tela.
49 D. Achei que “O lugar onde as primeiras tabuinhas foram descobertas” era um guia muito interessante para o Monte Sinai. Ele está se referindo, é claro, aos Dez Mandamentos, não aos iPads.
54 D. Ah, bongo. Lembro-me de quando meu pai trouxe um Atari para casa mais cedo e reservamos uma semana a mais para jogar. Demorou uma semana porque, ao contrário da maioria dos jogos esportivos, a “bola” primitiva – acho que era apenas um grande pixel – demorou cerca de meia hora para aparecer na tela depois de atingida pelo “taco”, que na verdade era um única linha de pixels. Então – e esta é a parte emocionante – seu oponente terá dificuldade em mover sua linha de pixels para onde o pixel da bola deveria ir. Digo “luta” porque a maioria das pessoas nunca tinha jogado um videogame doméstico naquela época. Ocasionalmente, alguém conseguia quicar um pixel de bola na lateral da tela, e isso era considerado um jogo de nível olímpico.
Notas do criador
Uma das grandes vantagens da construção sem tema é que ela oferece a liberdade de experimentar conceitos de grade que não funcionam dentro dos limites de um quebra-cabeça temático.
Como solução, não gosto de grades onde os quadrados pretos parecem ter sido colocados aleatoriamente porque acabam sendo os mais convenientes para o criador, o que pode prejudicar a estética e o fluxo do quebra-cabeça. Então me desafiei a começar a trabalhar com restrições mais rígidas.
Decidi criar uma grade apenas de blocos retos de três quadrados pretos cada, com a condição adicional de que esses blocos não se tocassem, mesmo nos cantos. Além do apelo visual, esse layout solto também ajuda a garantir que as soluções possam avançar perfeitamente de uma área da rede para outra. Este design tem apenas seis entradas longas de nove a 12 caracteres, então o segredo ao embalar era garantir que os 22 slots de comprimento médio trouxessem bastante para a mesa. Como alguém que trabalha na área de IA, estou emocionado por fazer a estreia do 34-Across.
Espero que todos gostem!
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Dê uma olhada na diferença entre os guias do Modo Normal e do Modo Fácil abaixo. Os links são uma pequena amostra das pistas do mistério desta sexta-feira. Ao clicar nele, você verá a versão que jogará o quebra-cabeça normal e também a versão mais fácil.
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