maio 19, 2024

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Não consigo largar um RPG Zombie que mistura tantos jogos excelentes

Não consigo largar um RPG Zombie que mistura tantos jogos excelentes

foto: jogos de Ishtar

No segundo que eu vi O último feitiçode primeiro trailer Em 2021, eu sabia que tinha que jogar. Construtor de cidades com Masmorras e DragõesUnidades modelo em um campo de batalha isométrico onde hordas gigantes de zumbis são despachadas Táticas de combate baseadas em turnos? E encenado em uma trilha sonora de metal pulsante? Parecia uma receita engenhosa, depois de jogar muito O último feitiço No fim de semana, fico feliz em informar que é o negócio real.

Depois de sair completamente do meu radar quando o Early Access chegou ao Steam alguns anos atrás, recentemente me apaixonei por mim mesmo O último feitiço toca do coelho após seu lançamento 1.0 no PC, PlayStation e Switch na semana passada. Isso incluiu algumas noites iniciando o jogo no PS5 em uma hora razoável, apenas para olhar para trás alguns momentos depois e perceber que já era 1h.

O mapa em uma das cidades de The Last Spell mostra de onde a horda de zumbis atacará a seguir.

captura de tela: Jogos de Ishtar / Kotaku

Desenvolvido pelo estúdio independente francês Ashtar Games, O último feitiçoA premissa de definição vaga faz com que você proteja um cristal místico enquanto um mago tenta quebrar o selo, banir a magia e fazer um exército de zumbis e outros inimigos demoníacos desaparecerem no processo. Durante o dia, você atualiza edifícios, constrói defesas e ajusta seu deck. À noite, um punhado de seus heróis atira, corta e abre caminho através de dezenas e dezenas de inimigos, ganhando experiência e recursos mesmo quando sua saúde, mana e paredes se esgotam.

que Visualização antecipada por pedra arma de papel Ele descreveu a fórmula como um sucesso de estratégia zumbi em tempo real. Eles são bilhões RPG tático encontra clássico Táticas de Final Fantasy. vou lançar também anel de herói Para garantir, outro best-seller independente que combina a construção de cidades roguelite e o pavor místico sombrio com grande efeito. acabei de jogar O último feitiço Já se passaram cerca de cinco horas, mas sua abordagem bem-sucedida de “mais um turno” para progressão e combate já me deixou com vontade de jogar mais 10 vezes.

GIF: Jogos de Ishtar / Kotaku

Parte disso se deve à mistura de vários sistemas e mecânicas interessantes sem torná-los muito complexos para começar ou deixá-los atrapalhar uns aos outros. Existem três fontes principais que governam o departamento de construção da cidade: ouro, materiais e trabalhadores. O ouro pode ser usado para comprar equipamentos melhores ou construir novos edifícios. Os materiais são usados ​​apenas para criar paredes e armas da cidade, como projéteis. Os trabalhadores podem resgatar materiais de edifícios destruídos ou restos inimigos, ou trabalhar para tornar mais eficazes as vantagens de construção, como restaurar mana e saúde entre as batalhas.

No lado da unidade, os personagens escolhem entre atualizações de estatísticas rolando aleatoriamente a cada nível, ganhando pontos de vantagens que podem ser investidos em várias habilidades ativas e passivas. Fora de suas listas básicas, sua classe é totalmente baseada em equipamentos. Quer um arqueiro? Dê a alguém um arco. Quer um maníaco lutador de close-up? Dê a eles um martelo e alguns escudos e observe-os rasgar as linhas inimigas.

A folha de estatísticas exibe as unidades de energia roladas aleatoriamente.

captura de tela: jogos de Ishtar

O último feitiçoSua verdadeira inovação, no entanto, é a maneira como reequilibra a estratégia usual de combate por turnos para levar em conta que são apenas alguns heróis contra um gigantesco exército de mortos-vivos. As unidades contêm pontos de ação, pontos de movimento e slots de habilidade que podem ser usados ​​em qualquer ordem sem penalidade. Em vez de apenas se mover e atacar, como em um jogo como Táticas de Final FantasyVocê pode atacar, atacar, mover, atacar, mover, mover e atacar novamente.

O resultado é que, embora tudo seja baseado em turnos, você pode juntar muitas ações, incluindo trocar livremente de armas e suas habilidades correspondentes, à vontade. É muito divertido assistir alguém despejar uma carga em um bando de zumbis crocantes, e também adiciona um novo conjunto de opções para tentar maximizar sua eficiência de esmagamento de zumbis a cada rodada.

o estrutura roguelitaEnquanto isso, ajuda a aliviar a dor das derrotas inevitáveis. Você coleta essência de zumbi a cada corrida, que pode ser usada para desbloquear equipamentos melhores que podem aparecer em lojas, estatísticas básicas mais altas para unidades e novos edifícios a serem construídos. Até agora, pelo menos, fez com que cada corrida parecesse saudável e significativa, mesmo quando a tentativa foi interrompida dolorosamente. O tempo dirá se o resto do jogo parece generoso ou começa a ficar inquieto enquanto eu subo na escada de dificuldade. por agora O último feitiço É uma grata surpresa que eu não esperava.

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