novembro 15, 2024

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Gorilla Games explica por que ‘Horizon Forbidden West’ funciona bem no PS4

Gorilla Games explica por que ‘Horizon Forbidden West’ funciona bem no PS4

Os jogos de guerrilha foram criados com um desafio extraordinário à medida que cresciam Horizonte Oeste Proibido, Lançado na sexta-feira, 18 de fevereiro. De acordo com o diretor e diretor técnico do jogo, Gorilla estava bem ciente do PS5 e de suas capacidades quando começou a funcionar. Oeste Proibido Em 2018. Mas a empresa também planeja lançar o jogo no console PS4 de nove anos de idade neste outono.

Não é incomum que os jogos sejam lançados em ambos os consoles, embora Oeste Proibido Particularmente notável é a jogabilidade massiva e abrangente, talvez o título mais avançado ainda a ser lançado no PS5. Em uma conversa com o Engadget, o diretor de jogo Mathijs de Jonge e o diretor técnico Michiel van der Leeuw discutiram o processo de guerrilha, confirmando que o jogo funciona para PS4 enquanto exibe simultaneamente todos os recursos do PS5.

“Sabemos que é complicado criar algo que faça o PlayStation 5 brilhar, mas é muito benéfico para quem tem um PlayStation 4”, disse Van der Leigh. “Então, estamos muito felizes em saber sobre os recursos do PS5 desde o início, porque podemos planejar como faremos essa diferença”.

A diferença mais óbvia entre as duas versões é a confiabilidade visual, com o PS5 visando a resolução 4K (reduzida para 60 fps em 1800p aprimorado pelo xadrez quando executado no modo “desempenho”). “Desde o início, temos como alvo personagens de alta fidelidade, ambientes de alta fidelidade, plantas de alta fidelidade, tudo, apenas para o PS5”, disse Van der Leigh. “Então você verá modelos diferentes para a versão PS4, mas com o mesmo cenário ao longo do jogo.”

Os fatos do teste do jogo durante a epidemia global na verdade forneceram amplas oportunidades para os guerrilheiros obterem feedback sobre a experiência do PS4. “Foi muito difícil para nós e a epidemia nos atingiu quando estávamos no pico de produção”, acrescentou Van der Leigh. Mas a Guerrilla conseguiu enviar os estágios iniciais do jogo para PS4 Play Testers usando a tecnologia de streaming de jogos PlayStation Now da Sony. “Por causa da infecção, tivemos que mudar para testes remotos”, disse De Jong. A Sony teria feito isso com o PS5, mas as pessoas não estariam dentro de seus escritórios durante as epidemias.

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Como resultado, Gorilla precisa garantir que a versão PS4 receba mais atenção durante todo o processo de desenvolvimento. “Foi uma grande vantagem para nós ter o PlayStation 4”, disse De Zhang, “porque, em vez de focar na versão PS5, precisamos deixar a estrutura em boas condições”.

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Embora a equipe estivesse vigilante em fazer coisas para o PS4 durante todo o desenvolvimento do jogo, eles lutaram para manter a versão PS5 se destacando visualmente. “Veremos capturas de tela de tudo na tela, como grama, céu, folhas, tecidos, cabelos – se você olhar as capturas de tela, verá. Esta é definitivamente a versão PS5”, disse Van der Leave. .

Embora a confiabilidade e a taxa de quadros aprimoradas na versão PS5 sejam coisas óbvias de se esperar, Gorilla pensou muito em como o controle do PS5 poderia ser diferente – mas é um processo um pouco equilibrado para obter a experiência certa. “Em nossos primeiros modelos, lembro-me do que montamos [adaptive trigger] Valores relativamente altos”, disse De Jong, “Após alguns minutos lembro que já sentíamos algum cansaço com os estímulos. E Então Começamos a adicionar feedback tátil. Então você tem que equilibrar quanto háptico você tem contra quanta pressão você coloca nos gatilhos.”

Surpreendentemente, a equipe que trabalha no Haptix é diferente da equipe que trabalha nos gatilhos de adaptação. “Hoptix lida com designers de design de áudio em nosso estúdio, mas gatilhos adaptativos são tratados por nossos designers de jogos”, disse Zhang. Aparentemente, nenhuma parte do design do jogo acontece no vácuo, mas ele observou a colaboração entre essas equipes no processo de desenvolvimento.

O resultado final não grita com você como uma grande atualização, mas o componente implementado com eficiência ajuda Horizonte Oeste Proibido Brilhe no PS5. “Acho que foi ótimo ver como poderíamos [use haptics and adaptive triggers] Faça as diferentes armas se destacarem e, de alguma forma, dê a elas seu próprio caráter ”, disse De Jong. “Então, quando você usa um estilingue, a sensação é diferente quando você atira uma flecha no arco.”

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Como a maioria dos jogos criados para o PS5, Horizonte Oeste Proibido Graças ao SSD integrado do console, ele carrega rapidamente. Com um ótimo mapa para explorar, o carregamento instantâneo (como você viaja rápido) melhorará a qualidade de vida. Mas Van de Lee disse que essas atualizações são mais do que apenas uma movimentação rápida. “Você não percebe a facilidade com que os jogos são prejudicados”, disse ele. “Se você executar um jogo de PC em um SSD de alta velocidade, ele não será carregado automaticamente em sete segundos. Nós temos muito trabalho a fazer.

Horizon Forbidden West PS5

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O resultado final é que o jogo é muito rápido e a equipe de desenvolvimento precisa atualizar as dicas que aparecem nas telas de carregamento. “Dentro Horizonte Zero AmanhecerChamamos de passeio rápido, mas na verdade demorou um minuto para carregar “, disse de Jong. Os guerrilheiros sabiam que tinham que confiar em notas, então decidiram reduzir um pouco as coisas. “Tivemos que adicionar um recurso simples que pendurado na tela de carregamento por tempo suficiente para que você possa ler pelo menos uma nota quando ela for carregada.” Assim, o jogo será carregado o mais rápido possível.

Engadget não testado Horizonte Oeste Proibido Ainda no PS4, Relatórios iniciais Indicar Aquele guerrilheiro Aderindo ao pouso, Criando um jogo que não seja comprometido no PS4, ainda mostra o poder do PS5. “Estou muito feliz com o resultado”, disse Van der Leigh. “Estou muito orgulhoso da versão PS5, mas a versão PS4 tem a mesma atmosfera, a mesma sensação. Claro, é uma geração antiga, mas acho que é bom.

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