novembro 22, 2024

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Expansão das perdas do Roblox. Ele está olhando para controlar os custos.

Expansão das perdas do Roblox.  Ele está olhando para controlar os custos.

A Roblox relatou na quarta-feira uma perda no primeiro trimestre maior do que no ano anterior e mais ampla do que os analistas esperavam, mas a empresa observou iniciativas de economia de custos no futuro.

A Roblox (código de ações: RBLX) registrou uma perda de 44 centavos por ação e uma receita de US$ 655,3 milhões no período. Analistas consultados pela FactSet esperavam que a empresa reportasse um prejuízo de 35 centavos por ação e uma receita de US$ 643 milhões. As reservas para o trimestre, uma forma de receita ajustada, foram de US$ 773,8 milhões. Isso superou a estimativa de Wall Street de US$ 768 milhões.

No ano passado, a Roblox registrou uma perda de 27 centavos por ação sobre uma receita ajustada de US$ 631 milhões.

Os custos e despesas totais no primeiro trimestre aumentaram para US$ 945 milhões, de US$ 688 milhões no ano passado.

A média diária de usuários ativos saltou 22% em relação ao mesmo período do ano passado, para 66,1 milhões. No entanto, a média de reservas por usuário ativo diário tem sido consistente ano após ano.

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Roblox disse que as horas de trabalho na plataforma aumentaram 23% em relação ao ano passado.

“Agora que conseguimos atingir altas taxas de crescimento de reservas ano a ano, podemos ajustar a taxa de nosso investimento em quadro de funcionários e infraestrutura e, assim, gerar alavancagem operacional”, disse o diretor financeiro Michael Guthrie no comunicado de resultados.

A Roblox registrou crescimento consecutivo de reservas nos últimos cinco trimestres. Os usuários mais velhos continuaram a contribuir mais para o crescimento das reservas, disse a empresa, com o grupo de usuários de 17 a 24 anos crescendo 35% no primeiro trimestre em relação ao mesmo período do ano passado. Historicamente, o Roblox é jogado principalmente por crianças menores de 13 anos.

“O envelhecimento da plataforma Roblox é fundamental para o crescimento futuro da Roblox”, escreveu Nicholas Cooley, analista da Thirdbridge, na quarta-feira. “Houve uma falta histórica de confiança na capacidade da empresa de fazer isso acontecer. No entanto, o sucesso de [Roblox’s first person shooter game] Frontlines leva jogadores mais velhos ao Roblox e mostra que o Roblox é cada vez mais capaz de atrair jogadores com mais de 13 anos.”

As ações da Roblox subiram 5,2% na quarta-feira, para US$ 38,12 por ação. As ações subiram 34% até agora este ano.

Escreva para Angela Palumbo em [email protected]