novembro 1, 2024

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Dragon Age deveria ter mantido sua identidade de PC, e Mass Effect Andromeda era melhor do que apenas MP, diz Ex-BioWare GM

Dragon Age deveria ter mantido sua identidade de PC, e Mass Effect Andromeda era melhor do que apenas MP, diz Ex-BioWare GM

O ex-GM da BioWare, Arin Flynn, escreveu uma retrospectiva interessante na última edição Revista Borda Sobre sua gestão de 17 anos na desenvolvedora canadense, revelando curiosidades sobre franquias como Dragon Age e Mass Effect.

Em termos de propriedade intelectual de fantasia, Flynn disse que Dragon Age: Origins estava um pouco preso entre suas raízes de Neverwinter Nights (ele também compartilhava o Eclipse Engine) e a nova onda de RPGs como Oblivion da Bethesda. Embora o primeiro jogo tenha sido enviado com um kit, isso não aconteceu com as próximas duas parcelas, e agora Flynn deseja que Dragon Age fique preso ao seu PC, com raízes focadas em mod, em vez de perseguir a vibração cinematográfica de Mass Effect.

Em seus primeiros dias, Dragon Age teve seu quinhão de crises de identidade. Será um jogo baseado em ferramentas e mods como Neverwinter Nights? Será um grande RPG para um jogador como The Elder Scrolls IV: Oblivion? Ele ia e voltava, jogava pingue-pongue e tentava coisas diferentes. Tudo porque os gostos e ideias na indústria estão a mudar, por isso queríamos responder da melhor forma possível. Dragon Age: Origins no PC vem com o conjunto de ferramentas, então nos contentamos com isso. Espero que mantenhamos isso e cumpramos. Infelizmente, acho que nos tornamos um pouco homogêneos entre Mass Effect e Dragon Age. Eu gostaria que tivéssemos mantido uma identidade semelhante ao Neverwinter centrado no PC de Dragon Age e deixado Mass Effect como uma obra-prima cinematográfica de narrativa.

Flynn também compartilhou uma visão interessante sobre Mass Effect Andromeda. A BioWare acabou tendo muitas coisas em seu prato, enquanto ele acredita que o jogo Andromeda menor e focado no multijogador poderia ter sido uma escolha melhor do que o jogo pau para toda obra que surgiu.

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Os jogadores adoraram o modo multijogador de Mass Effect 3, e ele realmente ressoou com um subconjunto de Comunidade. Acho que se tivéssemos nos concentrado apenas naquela peça multijogador e disséssemos: “Vamos construir isso e torná-lo algo”, em vez de dizer: “Vamos fazer um RPG 3D completo de US$ 100 milhões”, teríamos tido mais sucesso. Porque ainda estamos aprendendo; Estávamos nos movendo entre as coisas. A EA estava passando por uma transição com uma nova liderança e houve muitas mudanças novamente. Tentar ser muito rigoroso em relação a algumas dessas coisas tem sido difícil.

Uma consequência infeliz da nossa entrada em Andromeda foi que não tivemos tempo e capacidade para trabalhar mais em Dragon Age: Inquisition. O pêndulo tem oscilado para frente e para trás nesses títulos. Se tivéssemos feito um jogo Mass Effect menor e mais focado, centrado no multiplayer, não sei se teria repercutido no público e não sei como o teríamos vendido. Talvez também não tenha dado certo, nunca saberemos. Mas os desafios operacionais que um grande RPG cinematográfico – o próximo grande jogo Mass Effect – criou para o estúdio são certamente desafiadores
Foi enorme. Foi difícil se movimentar.

Notoriamente, foi Andromeda que iniciou a espiral descendente da BioWare, quando a empresa cancelou o DLC planejado para focar em Anthem, embora isso tenha sido um fracasso ainda maior.

Dragon Age: Inquisition continua sendo o último jogo de sucesso da BioWare e já tem quase nove anos. Espera-se que a próxima parcela seja lançada no próximo ano, embora as recentes demissões certamente não tenham inspirado a confiança dos fãs.

Quanto a Flynn, ele agora lidera o desenvolvimento de Nightingale na Inflexion, com data de acesso antecipado marcada para fevereiro de 2024.

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