maio 17, 2024

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Diablo 4 é uma das categorias mais populares

Diablo 4 é uma das categorias mais populares

Diablo IV Ainda faltam dois meses, mas a Blizzard já está dominando algumas das categorias mais populares do jogo antes da data de lançamento em 6 de junho. estúdio Ela postou um novo blog em seu site Pensando no último beta do jogo e compartilhando o que é basicamente um monte de notas de patch a serem feitas antes Diablo IVliberar. Embora não haja muitos números concretos para analisar, você pode pelo menos ter uma noção de onde estão algumas das classes de personagens do jogo quando os fãs começarem a jogá-las novamente.

O que a Blizzard está fazendo com meu precioso bebê anjo necromante?

No final de março, uma nevasca Ele disse que necromantes e mágicos são as classes mais populares entre os jogadores beta. Isso foi especialmente importante para o Necromancer, já que a classe só estava disponível durante um dos dois períodos de teste do jogo, enquanto o Mage estava disponível para ambos. kotakuLevi Winslow usou mais o Necromancer, e Ele disse que a classe foi “realmente quebrada” Graças à sua habilidade de reviver esqueletos mortos para lutar ao lado deles. Embora o novo blog da Blizzard diga que esses lacaios mortos morrerão com mais frequência, não há números exatos ou qualquer menção a um número estrutural menor de pessoas sendo impostas aos jogadores. O desenvolvedor observa que o aumento da vulnerabilidade dos mortos fará com que criá-los “um elemento mais ativo” da jogabilidade do necromante, em vez de algo que você pode definir e esquecer.

Os debuffs do mago parecem ser menos extensos, com Chain Lightning causando menos dano e reduzindo a eficácia especificamente contra os personagens principais. Mas então a classe recebe alguns buffs com habilidades como Charged Bolt e Lucky Hit para recompensar o Encantamento da habilidade Meteor.

Embora os jogadores recebam algumas mudanças no jogo final, alguns inimigos também. O açougueiro é um inimigo Deu trabalho a alguns jogadores durante o período de testeVocê pode receber algum tipo de retrabalho antes do jogo ser lançado. O blog afirma que a equipe “reavaliou” o inimigo em termos de dificuldade e “apresentará mais um desafio nos níveis mundiais três e quatro”. Portanto, parece que pode ficar mais fácil nas dificuldades mais baixas, mas mais difícil nas mais altas.

o que está acontecendo em Diablo IV Notas de patch de pré-lançamento?

Após as mudanças de equilíbrio, a Blizzard também está ajustando Diablo IVLayouts de masmorras para evitar retrocesso, o que ela diz ser uma reclamação comum durante os betas. aqui Lista completa de notas de patch para os curiosos:

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Layouts de masmorras

  • Uma das reações mais comuns que a Blizzard recebeu é que os jogadores sentiram que estavam retrocedendo demais dentro de certas masmorras. A equipe melhorou várias masmorras em todas as regiões para reduzir a necessidade de retirada. Aqui está uma lista de masmorras especificamente na região de Rift Peaks que receberam atualizações de layout:
  • Portão da Caldeira
  • As catacumbas profanadas
  • Alojamento abandonado
  • cidade proibida
  • Geada limpa
  • emanação eterna
  • Quartel Kor Dragan
  • Nascer
  • Cavernas de Rimskar

Nota do desenvolvedor: Nossa principal intenção com as alterações de layout foi reduzir certos tipos de reversão que prejudicam a experiência do jogador. Um exemplo dessa mudança é que os jogadores anteriormente precisavam entrar em salas laterais para interagir com os objetivos da estrutura, o que os fazia voltar a percorrer o mesmo caminho. Agora, muitos dos nossos objetivos do Templo foram realocados ao longo dos caminhos principais da masmorra, facilitando o acesso dos jogadores e permitindo que eles explorem facilmente a masmorra após derrotar o Templo.

eventos de masmorra

  • Aumento da chance de um evento aparecer dentro de uma masmorra de 10% para 60%.

jogo de masmorra

  • Para reduzir a necessidade de recuar, pequenos números de monstros de barra procurarão o jogador para ajudar a completar o objetivo Matar todos os monstros.

Quando o Animus é coletado, o jogador e os aliados próximos irão:

  • Obtenha 10 recursos.
  • Diminua todos os períodos de descanso ativos em 1 segundo.
  • Tempo de depósito do canal Animus reduzido de 3 para 0 segundos.
  • Tempo de resgate reduzido de 3 para 1,5 segundos.
  • Todos os alvos de resgate agora soltam uma poção de saúde ao serem concluídos.
  • Ao segurar a Ancient Statue, Bloodstone, Mechanical Chest ou Stone Sculpture, você receberá um bônus de impulso que dá um aumento de 25% na velocidade de movimento para você e aliados próximos.
  • Tempo dos canais de substrato reduzido de 2 para 0 seg.
  • Retornar um sprite móvel para sua base agora restaura saúde, recursos, poções e redefine os períodos de descanso para todos os jogadores próximos.
  • Todas as portas agora gerarão um minimapa de ping quando abertas.
  • Todos os objetivos do Templo nas masmorras agora têm mecânicas de combate adicionais que os jogadores devem superar.

Nota do desenvolvedor: Embora as masmorras ofereçam uma variedade de objetivos a serem concluídos, o feedback dos jogadores afirmou que o procedimento para concluir cada objetivo era tedioso. Esperamos que a introdução de recompensas, como maior mobilidade ao carregar certos itens objetivos, simplifique e mude a experiência de completar objetivos. Este mod é apenas um ponto de partida e pretendemos estender essa filosofia para Switches em uma atualização futura.

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em geral

  • Efeitos como Stun e Freeze podem ser aplicados a Elite Monsters duas vezes antes de se tornarem imparáveis.
  • Revise as habilidades de classe para garantir que todas as classes tenham acesso a habilidades suficientes que removam os efeitos nocivos do controle.
  • Muitos poderes lendários foram atualizados por sua eficácia.

bárbaro

  • Adicionada uma redução fixa de dano passivo de 10% para a classe Bárbaro. Reduzimos os efeitos de alguns itens passivos da Árvore de Habilidades na redução de danos para compensar.
  • A habilidade Whirlwind agora causa mais dano e consome mais raiva.
  • O recurso de aumento de habilidade Double Swing restaura o custo total de Rage quando usado em inimigos atordoados.

padre

  • As habilidades de companheiro agora causarão dano muito maior.
  • Os tempos de espera de todas as habilidades finais foram reduzidos.
  • Fizemos melhorias de usabilidade em Maul e Pulverize.
  • Usar uma habilidade de metamorfose transformará o druida de volta em sua forma humana.

necromante

  • Minions convocados morrerão com mais frequência, exigindo que os jogadores usem cadáveres com mais frequência.
  • As estatísticas de muitos dos Bounties no Livro dos Mortos aumentaram.
  • O dano causado pela habilidade Corpse Explosion foi reduzido.
  • O brilho dos Skeletal Warriors e Mages foi reduzido.

uma fraude

  • As recompensas de atualização para habilidades de acrobacias foram aumentadas.
  • Múltiplos bônus de habilidades passivas foram aumentados.
  • Tempos de descanso aumentados para todas as habilidades de saturação.

feiticeiro

  • O dano do Raio Carregado aumentou e o custo de mana para conjurar diminuiu.
  • Reduz o dano em cadeia de Lightning e reduz sua eficácia contra chefes.
  • Diminuição do período de espera para o bônus da habilidade de Incinerar.
  • Os firewalls agora aparecerão sob os inimigos com mais frequência ao usar o bônus de encantamento.
  • Aumentou a chance de sorte da recompensa do Feitiço Meteorito.

Nota do desenvolvedor: quando fazemos alterações em nossas classes, é com o objetivo de torná-las e suas habilidades impactantes e poderosas – e seu feedback nos ajudou a manter esse ideal. Alguns jogadores perceberam sutilmente que algumas habilidades eram extremamente poderosas. Um dos nossos objetivos com as habilidades é torná-las interessantes para você usar e interagir em termos de detalhes e sensação de combate. Fizemos algumas mudanças para ajudar nesse sentido, sendo um exemplo os lacaios do necromante. Fizemos uma mudança que os torna mais vulneráveis ​​em combate, o que tornará ressuscitar os mortos um elemento mais ativo do jogo do necromante. O lançamento é apenas o primeiro passo na jornada de balanceamento de nossa categoria, e você pode esperar muito mais atualizações nesta coluna de Diablo IV.

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interface de usuário

  • Corrigido um problema em que o leitor de tela integrado não lia as principais solicitações, detalhes das opções do jogo e outros textos da interface do usuário.
  • Corrigido um problema em que as ações não podiam ser associadas à roda do mouse.
  • Corrigido um problema em que o Evade não podia ser vinculado ao stick analógico correto no controlador.
  • O chat agora será exibido no lado esquerdo da tela ao usar a configuração da barra de ação central.
  • As estatísticas do personagem serão exibidas por padrão quando os jogadores clicarem no botão Material e estatísticas em seu inventário.
  • As entradas de movimento e interação agora podem ser mapeadas para um único botão, enquanto as entradas de ataque primário são mapeadas para um botão secundário.
  • A fonte sem serifa usada no jogo foi substituída por uma nova fonte com serifa.

encontros

  • Corrigimos vários problemas que permitiam que chefes, como o Açougueiro, não respondessem.
  • Butcher foi reclassificado para verificar a dificuldade e será mais desafiador nos níveis mundiais 3 e 4.
  • Chefes como T’chort, Malnok, Vhenard e outros foram reavaliados para dificuldade de personagem corpo a corpo, resultando em mudanças nos ataques e na mecânica de combate.
  • Corrigido um problema em que o Vampire Brutes com o adesivo Shadow Enchant lançava uma Impale Chain.

porões

  • Maior chance de um evento de masmorra ocorrer nos porões.
  • Os cofres agora recompensarão continuamente o baú após a conclusão.
  • Corrigido um problema em que os cofres eram marcados como concluídos prematuramente.
  • Corrigido um problema em que o monstro de elite protegido não estaria disponível no Vault.

qualidade de vida geral

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam aumentar sua velocidade de ataque com ataques de cancelamento de movimento antecipadamente.
  • Corrigido um problema em que os personagens não eram invulneráveis ​​e inalvejáveis ​​após carregar em uma área.
  • O botão de hard reset está desabilitado.
  • Corrigido um problema que fazia Gale Valley e Serac Rapture conterem menos monstros do que o pretendido até que as missões de campanha nessas áreas fossem concluídas.