novembro 26, 2024

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Palworld perdeu dois terços de seus jogadores em duas semanas

Palworld perdeu dois terços de seus jogadores em duas semanas

Embora esta certamente não seja uma “posição condenada da Palworld”, é apenas algo que penso que deveria ser salientado sobre o que se tornará inequivocamente um dos maiores sucessos surpresa de 2024, embora tenha sido neste início de ano.

Palworld conseguiu alcançar o segundo pico simultâneo de todos os tempos no Steam, com 2,1 milhões de jogadores. Extremamente impressionante, colocando-o à frente de jogos como Dota 2 e CS:GO. No entanto, as coisas começaram a diminuir rapidamente, embora os totais continuassem a aumentar no contexto.

Esse pico de 2,1 milhões ocorreu há cerca de 15 dias, e Agora vemos as coisas mais de perto em vez disso, para 750.000, com o seu pico caindo cerca de dois terços durante esse período. Novamente, isso Ele é O suficiente para mantê-lo em segundo lugar no Steam atualmente, atrás apenas do CS2, e ainda fazer múltiplos de um novo jogo de “sucesso” como Helldivers 2 em 120-150k.

No entanto, pergunto-me como serão as coisas para Palworld a longo prazo. Seria apenas uma “mania” que continuaria a perder jogadores rapidamente? Ou é algo que realmente terá pernas e talvez não direto Um rival Pokémon, algo que poderia pelo menos tirar alguns figurões da franquia aparentemente impenetrável.

A única coisa que considero um grande problema com um declínio tão acentuado e tão rápido é que este não é apenas um jogo individual. Sua principal característica é ser um jogo de sobrevivência ao vivo que você pode jogar em servidores multijogador lotados. E mesmo que não, este é um jogo com metas e objetivos verdadeiramente de longo prazo, desde atingir o nível máximo, até a construção de bases extensas, até completar seu Paldeck, até criar e criar amigos poderosos que podem levar eras para se formar completamente. Mas os cerca de 1,4 milhão de jogadores pareceram perceber todo o hype e desistiram alguns dias depois.

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Não importa o que aconteça agora, Palworld será considerado um grande sucesso. É importante ter em mente que este não é um jogo gratuito e todos esses jogadores pagaram entre US$ 25 e US$ 30 por sua cópia. Centenas de milhões de dólares estão indo para o pequeno desenvolvedor Pocketpair, que está um pouco sobrecarregado no momento, tentando acompanhar suas novas necessidades de expansão.

Estou mais curioso para ver se este declínio irá continuar, ou se irá estabilizar com um número de jogadores saudáveis ​​e consistentes a longo prazo. Estabilizar até mesmo algumas centenas de milhares de jogadores casuais seria ótimo. Uma queda abaixo de 100k em menos de um mês seria menos grave e indica que pode não ter pernas, apesar do seu inegável sucesso inicial. Vou ficar de olho nisso para ter certeza, de qualquer maneira.

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