dezembro 27, 2024

Atibaia Connection

Encontre todos os artigos mais recentes e assista a programas de TV, reportagens e podcasts relacionados ao Brasil

O diretor de Days Gone culpa os “revisores acordados” pela recepção medíocre

O diretor de Days Gone culpa os "revisores acordados" pela recepção medíocre

Retrato do protagonista Deacon St. John, bastão na mão, lutando contra um urso em Days Gone.

foto: Estúdio Bend da Sony

Nós estamos falando sobre Os dias se passaram Novamente, três anos após o lançamento do jogo de sobrevivência zumbi de mundo aberto. Você deve se lembrar do exclusivo exclusivo do PlayStationobteve uma recepção mediana Vendas decepcionantes ao que parece. a razão? Bem, de acordo com a resposta do escritor e diretor do jogo John Garvin a um fã no Twitter, “Acorde os revisores [couldn’t] Lidando com um motociclista branco mal-humorado olhando para sua bunda.

Os dias se passaram é a primeira incursão real do Sony Bend Studio em um mundo aberto e foi lançado em abril de 2019. Seguindo o ex-bandido que virou hacker Diácono São João Atravessando um Oregon horrível e infestado de zumbis, o jogo foi relegado a uma recepção crítica medíocre. recebido pontuação de 71 no Metacritic E a 72 no OpenCriticA maioria dos críticos elogia o jogo por seu mundo sem brilho, exploração frustrante e narrativa sem graça. dentro kotakuRevejadisse o ex-escritor Joshua Rivera Os dias se passaram falhou[ed] Oferecer algo de novo a favor do mashup sem forma nos argumentos de 10 anos de Mortos-vivos e inúmeros outros jogos pós-apocalípticos como esse.” Em outras palavras, Os dias se passaram Foi uma experiência completamente banal, embora divertida às vezes.

Consulte Mais informação: Os dias se passaram O diretor diz que foi uma “decepção” para a Sony, apesar de vender milhões [Update]

O jogo vendeu quase oito milhões de cópias entre seu lançamento inicial no PlayStation 4, três anos atrás, e sua própria porta de PC que caiu em maio de 2021. Oito milhões é um número enorme para comemorar, mas considerando o mundo aberto do tipo Kurosawa da Sucker Punch Productions fantasma de tsushima Ele vendeu a mesma quantia em menos de dois anos para a alta administração do Bend Studio, incluindo o ex-gerente Jeff Ross, anunciar Os dias se passaram Desapontamento.”.

Agora Garvin compartilhou algumas de suas próprias teorias sobre por que existem críticos Os dias se passaram Foi decepcionante (gratuitamente VGC). Em um tweet já deletado (Arquivado aqui), Garvin deu ao torcedor três razões pelas quais achava que o jogo estava indo tão mal:

Três razões:

1. Tinha problemas técnicos como bugs, streaming e taxa de quadros;
2. Ela tinha críticos que não se importavam em jogar o jogo de verdade
3. E o terceiro, ele acordou críticos que não conseguiam lidar com um motociclista branco rude olhando para sua bunda

Se você jogou Os dias se passaram, você provavelmente conhece a cena a que Garvin está se referindo. Mas para começar, aí está seqüência de flashback inicial Enquanto Deacon e sua namorada Sarah Whitaker (que mais tarde se tornou sua esposa) exploram Oregon, eles caminham por uma trilha e apreciam a paisagem. Sarah passa por aqui para o show [Deacon] o que [he’s] olhando para cima” e se curvando. Deacon se inclina para trás e diz: “Sim, eu encontrei”, e a câmera se afasta para mostrá-lo pulando sobre ela. Embora esse momento sexualmente carregado entre os dois personagens tenha sido um ponto de discórdia para alguns críticos, dificilmente é uma das principais razões pelas quais o jogo não foi melhor do que foi, ela estava nele.

kotaku Entrei em contato com a Sony e Garvin para comentar.

Outras pessoas no Twitter foram rápidas em contestar as afirmações de Garvin.

“Claim Protage”Os dias se passaram“Foi muito ruim para todos esses críticos acordados, é tão ridículo”, um tweet. “Disseram-nos que Deacon é um motociclista rude, mas na realidade ele é chato, dócil e faz tudo o que os que estão no poder dizem para ele fazer. Seu arbítrio se limita a reclamar para si mesmo.”

“Acho que esse é o principal motivo Os dias se passaram Recebeu críticas medíocres porque o jogo não era muito bom. disse outro.

O criador do vídeo, Chris Franklin, pode ter resumido melhor. “A coisa louca para mim é que eu não acho que alguém realmente odeie Os dias se passaram“,” ele tuitou. O consenso foi muito bom. Cromulent. O que vem na caixa? Em uma época cheia de jogos de mundo aberto e jogos de zumbis, foi definitivamente um deles. Portanto, é meio triste pelos críticos que não roubaram seu título (é em 71 no Metacritic!), mas não o fez. Eles o elogiam com alegria suficiente.

EU Escrito em Janeironão encontrei Os dias se passaram Divertido de jogar. “Os controles eram pesados ​​e desajeitados. Os recursos de caça eram uma tarefa árdua. Eu gostava de andar de moto no Oregon lindamente horrível, mas a novidade passou depois de ficar constantemente sem gasolina.” E tudo isso é agravado pelo fato de que tanto o mundo aberto quanto os gêneros de sobrevivência zumbi estão incrivelmente saturados, e Os dias se passaram Não fez o suficiente para se diferenciar de outros jogos da época.

Eu não invejaria ninguém que estivesse gostando Os dias se passaram. para cada um deles. Mas dizer “revisores acordados” foi parte do motivo pelo qual a recepção do jogo parecia tão fora de sintonia com a realidade. A realidade era que Os dias se passaram Foi apenas um jogo bom e agradável de médio alcance. Observe o mundo e aja de acordo: não há necessidade de teorias da conspiração “acordadas”.

Desde então, Garvin saiu do Sony Bend Studio e agora é Trabalhando em um jogo com NFTs.