novembro 5, 2024

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Skyrim Mod adiciona a sombra do sistema inimigo brilhante de Mordor

Skyrim Mod adiciona a sombra do sistema inimigo brilhante de Mordor

Dragonborn atinge um inimigo no 17º remake de Skyrim.

captura de tela: Betesda

Ele está de volta com uma vingança. sim, Sombra de MordorO Brilliant Enemy System está em uma posição vulnerável há meia década. Mas um designer empreendedor recentemente reviveu a tecnologia (meio que) adicionando-a a The Elder Scrolls V: SkyrimBethesda, um RPG de fantasia há dez anos.

Sistema inimigo Um conjunto de diretrizes comportamentais de IA introduzidas pela primeira vez no jogo de ação de mundo aberto de 2014 Monolith Terra-média: Sombras de Mordor e acompanhamento para 2017, Terra-média: Sombras da Guerra. Ambos os jogos estão definidos Senhor dos Anéis canon, coloca você como um guarda chamado Talion. Morando em Mordor, você luta contra o exército de Orcs gerados proceduralmente de Sauron. Qualquer um que o matou vai se lembrar de você, ganhar habilidades aprimoradas e tirar sarro de você publicamente na próxima vez que você cruzar o caminho.

Esse tipo de gênio já governou Era para ser aplicado em todos os jogos semelhantes. Mas há uma razão para tal recurso não aparecer em nenhum outro lugar: no ano passado, após anos de esforços, a editora WB Games Obteve com sucesso uma patente sistema inimigo.

em retrospectiva, Skyrim Parece claramente apropriado. O mod, apropriadamente intituladoSombra de SkyrimDesenvolvido por Syclonix, um pergaminhos antigos Mod. Syclonix é rápido em notar que é um “aceno” para Sombra de Mordor, no entanto, difere da patente WB em aspectos importantes. Não há diálogo, por exemplo, e não adiciona nenhum nível de poder ou hierarquia de NPC. Mas há algumas semelhanças notáveis.

Se um inimigo matar você, ele receberá um nome único e também levará seus itens. Enquanto isso, você receberá uma tarefa que dará instruções sobre onde eles estão; Derrotar o inimigo lhe devolverá suas coisas. No entanto, se você for derrotado por alguém SkyrimEncontros aleatórios – bucha de canhão que de repente aparece e desaparece do jogo depois que atinge você – você perderá todas as suas coisas e não terá um inimigo para procurar e ser derrotado para recuperá-lo. (Até que o problema seja resolvido, Syclonix recomenda desativar o aspecto “Use Nemesis and Take Items” do modo.) Você também será sobrecarregado com sombras aleatórias, que só podem ser removidas quando você derrotar o inimigo que o matou. Você pode ter até cinco inimigos ao mesmo tempo. Por padrão, nenhum deles pode passar do nível 25, para garantir que você não tenha que enfrentar inimigos que não pode vencer.

É ótimo ver o sistema Nemesis obter um segundo fôlego através do mod, mas está subindo novamente, finalmente e oficialmente. O Banco Mundial planeja implementá-lo em quase mulher incrível Jogo.

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