Em algum momento da última geração de console, a Ubisoft perdeu sua alma. Tem sido um processo de erosão gradual que começou em 2015, finalmente levando a um colapso completo da identidade em algum lugar entre o lançamento não cinético do estúdio de NFTs no jogo e o sexto atraso de ossos do crânio. A Ubisoft tem 40 anos de sucessos AAA e acordos de licenciamento estranhos em seu nome, e costumava ser um pilar da inovação europeia – mas em 2023, está vendendo serviços ao vivo insossos e portas móveis com microtransações e datas de lançamento não confiáveis. E aí Ele é Ubisoft mais?
A Ubisoft é uma empresa há mais tempo do que a maioria de seus jogadores viveu. É responsável pelo desenvolvimento e publicação de centenas de jogos, incluindo franquias populares como Prince of Persia, Far Cry, Trackmania, Toms Clancy, Rabbids, Rayman, Just Dance e, claro, Assassin’s Creed.
No show Summer Game Fest da empresa, recebemos lances para os grandes jogos licenciados da Massive Entertainment, Avatar: Fronteiras de Pandora E Fora da lei de Star Wars, bem como uma visão adequada do novo jogo 2D Prince of Persia, que realmente parece muito bom. Mas, principalmente, vimos sequências, jogos de serviço direto e títulos para celular. XDefiant É um jogo de tiro livre baseado em equipe que vimos após um desempenho extraordinário em barracos do mar ossos do crânio – Um jogo de serviço ao vivo que jogamos em 2017 e 2018, mas desde então foi relegado ao esquecimento. Depois, houve muitos jogos para celular primeiro, como dividir de volta E Assassin’s Creed Codinome Jadee um novo jogo de Tripulação, A equipe do Motorfest. Também recebemos outro programa de TV da Ubisoft e uma olhada no Assassin’s Creed VR. Estava longe de ser o pior evento do Summer Game Fest, mas não fez muito para deixar as pessoas empolgadas com a Ubisoft.
Então, vamos falar sobre como chegamos aqui.
Tudo mudou para a Ubisoft em 2015. Assassin’s Creed: Unity Ele foi lançado em novembro passado e provou ser a parcela mais frágil da série até o momento. Foi o primeiro jogo Assassin’s Creed construído para o PlayStation 4 e Xbox One, e a Ubisoft o superou em todas as frentes: solidão Ele estava repleto de falhas visuais e mecânicas e era tão impossível de jogar no lançamento que a Ubisoft se desculpou publicamente pelo jogo e acabou lançando DLC gratuito, enquanto lançava correções furiosamente. No mesmo ano, a Ubisoft fez sua estreia assistir cachorrostambém – e esse jogo também foi uma decepção do ponto de vista visual, especialmente em comparação com o trailer de 2012.
Até este ponto, a Ubisoft tinha uma cadência anual de Assassin’s Creed, lançando uma entrada principal por ano a partir de 2009. Associação Em 2015 e em 2016, a Ubisoft estava falando sobre o cansaço da série e anunciou planos para reavaliar sua abordagem de suporte às franquias. Notavelmente, o produtor Jed Raymond deixou Assassin’s Creed e Ubisoft completamente em outubro de 2014, antes de solidão desastre.
Este foi o estágio em que o grupo francês de investidores em mídia, Vivendi, tentou adquirir a Ubisoft. A Vivendi começou a comprar ações do estúdio em 2015, e o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, fez um golpe publicitário contra o ataque, argumentando sobre a importância de permanecer independente no palco da E3 e além. Enquanto isso, a família Guillemot, que fundou a Ubisoft em 1986, fez suas próprias compras, aumentando seu controle sobre o estúdio junto com a Vivendi. A batalha terminou em 2018, quando a Vivendi concordou em vender todas as suas ações na Ubisoft por cerca de US$ 2,5 bilhões, um retorno significativo do investimento. Este acordo foi possível porque a Vivendi vendeu grande parte de sua propriedade para a Tencent, um investidor existente na Ubisoft e uma das maiores empresas de videogames do mundo. Ao mesmo tempo, a Ubisoft e a Tencent da China anunciaram que haviam entrado em um acordo estratégico que levaria os jogos da Ubisoft para PC e dispositivos móveis na China. Desde então, a participação da Tencent na Ubisoft cresceu significativamente e hoje, além de suas próprias ações de estúdio, possui 49,9% da Guillemot Brothers Limited.
Eu sinto que você pode ver esse período de turbulência financeira na produção criativa da Ubisoft entre 2015 e 2019. A Ubisoft estava constantemente lançando entradas em suas franquias estabelecidas, mas não estava desenvolvendo sucessos originais que mudaram o gênero como costumava ser. O estúdio era meio litorâneo. Em 2019, a Ubisoft adiou vários dos grandes jogos de sua programação – incluindo ossos do crânio, novamente – e os executivos disseram que queriam desacelerar ainda mais entre os lançamentos. Em 2020, a Ubisoft enfrentou sérias acusações de má conduta sexual sistêmica e sexismo, e um punhado de líderes de longa data foram demitidos ou renunciaram.
Em uma ligação para investidores em 2021, o CFO da Ubisoft disse que a empresa está focada em construir sua biblioteca de jogos gratuitos e móveis. Desde então, a Ubisoft fez exatamente isso, desenvolvendo jogos para celular Rainbow Six, The Division e Assassin’s Creed, e focando em iterações de serviço ao vivo de suas franquias antigas e novas. A Ubisoft também tentou seriamente tornar os NFTs no jogo uma coisa … não.
últimos jogos de Assassin’s Creed, Valhalla E Épico, eles estavam bem, mas sofriam do mesmo inchaço de mundo aberto de Far Cry, oferecendo mundos muito grandes com muito pouca variedade ou inovação. Os últimos anúncios do estúdio incluem jogos licenciados, serviços diretos, entradas móveis e ofertas especiais para microtransações – com Assassin’s Creed representado na maioria dessas categorias. O título Assassin’s Creed mais interessante da lista da Ubisoft é Miragem, a próxima entrada da linha principal com lançamento previsto para outubro. É a intensa experiência de Assassin’s Creed que foi inicialmente concebida como uma peça de DLC Valhalla, que é uma homenagem às raízes da série, com um mapa incluído e um retorno ao combate furtivo primeiro. Parece o Assassin’s Creed original – que atingiu o máximo de 15 horas ou mais, em vez das 60 nos jogos recentes – e parece o tipo de coisa que os jogadores da Ubisoft têm procurado nos últimos oito anos. Infelizmente, a Ubisoft não vê dessa forma e cobra apenas $ 50 pelo jogo. Isso não é ruim para os jogadores, mas quando a Ubisoft cobra US$ 70 A equipe do Motorfestdiz algo sobre como o estúdio vê valor em termos de tamanho do jogo e DLC pago, em vez de substância.
para mim, Miragem Um retrocesso bem-vindo no escopo, mas parece um acidente nos planos mais amplos da Ubisoft de criar experiências gratuitas e jogos para celular para um mercado global. O estúdio pode estar à beira de um renascimento, com espaço para encontrar sua própria voz e mudar a direção de gêneros inteiros novamente, mas não acho que as microtransações e o jargão do mundo aberto o levarão tão longe. A Ubisoft costumava ser bizarra e lucrativa no mundo dos jogos de prestígio, mas ambas as descrições estão desaparecendo rapidamente à medida que o estúdio persegue as tendências de monetização e conta com as inovações de outros criadores. Miragem Ele representa um caminho para a Ubisoft, buscando design de qualidade em vez de metas de contabilidade. jogo como XDefiant Representa inteiramente outro potencial – pode ser lucrativo, mas não é como a Ubisoft.
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