É preciso muito para unir todos os cantos da indústria de jogos, mas a Unity fez isso com uma mudança surpreendentemente ruim no preço do uso de seu próprio mecanismo de jogo, o maior concorrente do Unreal Engine da Epic Games.
A Unity anunciou que agora cobrará dos desenvolvedores o uso do mecanismo para cada instalação de seu jogo. Essa mudança surpreendente assustou inúmeros desenvolvedores independentes, muitos dos quais já anunciaram sua intenção de mudar de plataforma para desenvolvimento ou lançamentos futuros.
A unidade se esforçou para tentar esclarecer algumas das questões mais comuns levantadas pela mudançaconforme relatado por Axiosinclui:
- Originalmente, o anúncio dizia isso todos A instalação exige uma taxa, o que significa que os jogadores podem excluir e reinstalar o jogo várias vezes para atrapalhar os desenvolvedores. Desde então, eles disseram que cobrarão apenas pela instalação inicial, mas isso não cobre múltiplas plataformas, como instalação no PC e no Steam Deck.
- Quanto à pirataria, a Unity afirma ter sua própria tecnologia de proteção contra fraudes, na qual os desenvolvedores precisarão confiar para não serem cobrados por cópias piratas.
- As demonstrações de jogos não serão cobradas, desde que não estejam incluídas no jogo completo.
- Pacotes de caridade incluindo jogos não serão cobrados, mas o desenvolvedor terá que informar a Unity sobre a inclusão para garantir que isso realmente aconteça.
- A Unity diz que para jogos oferecidos em um serviço de assinatura como o Game Pass, o desenvolvedor não será cobrado pelas instalações, mas a Microsoft terá que pagar. A Microsoft não respondeu a isso e parece provável que eles não tivessem ideia do que se tratava.
Apesar de alguns esclarecimentos, ninguém comemora esse passo. Parece muito atrasado, e provavelmente ainda haverá uma enxurrada de desenvolvedores fugindo da plataforma para o Unreal ou outros motores para evitar o tipo de modelo de instalação baseado em taxas que surgiu do nada. Alguns questionam-se se a Unity, que perdeu metade do seu valor nos últimos cinco anos, será capaz de sobreviver a longo prazo se for a isso que recorre para aumentar as receitas.
Há uma controvérsia adicional que alguns funcionários da Unidade dizem Ações esgotadas há poucos diasv Este comunicado foi publicado, pois era sabido internamente que esta decisão seria muito controversa. As ações da Unity já caíram 5% com as notícias de hoje.
O problema é que mesmo que o Unity retire toda a política, e não há nenhuma indicação de que o fará, o fato de ter sido fabricado e divulgado em primeiro lugar é uma grave quebra de confiança, e por si só provavelmente seria suficiente para adiar muitos desenvolvedores continuem usando seu motor, por medo de tomar mais… De decisões prejudiciais no futuro. Teremos que esperar e ver o que uma empresa como a Microsoft tem a dizer sobre de repente ter que arcar com um monte de taxas de instalação do Unity, ou jogos muito maiores como Genshin Impact rodando no Unity, um enorme sucesso que o Unity provavelmente acredita que pode gerar muito de dinheiro para eles sob este modelo.
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