Antes do lançamento do Sonic Origins Plus no final deste mês, a Sega levantou oficialmente a tampa da plataforma multijogador Sonic Superstars. Ele transporta Sonic e seus amigos para um novo local místico conhecido como North Star Islands.
Enquanto a jogabilidade visa principalmente manter a sensação “clássica”, os ambientes consistirão em diferentes áreas “nunca antes vistas”. Falando ao IGN recentemente, o produtor da série Sonic, Takashi Iizuka, elaborou sobre isso, explicando como os jogadores não verão áreas distintas como Green Hill ou a Chemical Plant neste próximo side-scroller.
“Em Sonic Mania, a Green Hill Zone mudou um pouco. E até Sonic Origins, temos Green Hill como parte de Sonic the Hedgehog. Mas o que queríamos fazer com Sonic Superstars era realmente criar algo novo e ir lá e criar esses novas ilhas que você pode explorar como Sonic.” … Queríamos levar o Sonic até lá [the] Todas as novas North Star Islands e deixe o Sonic correr solto neste novo ambiente. Então, queríamos criar lugares completamente novos para o Sonic entrar neste novo título.”
Então, basicamente, não espere ver nenhuma área familiar, níveis clássicos semelhantes ao que vimos nas seções do ciberespaço de Sonic Frontiers ou os últimos lançamentos 2D do Sonic por seus sons. Iizuka também destacou como a equipe priorizou a jogabilidade “clássica”:
“A primeira coisa que a equipe fez foi copiar a jogabilidade clássica com muita precisão. Então, quando você joga Sonic Superstars, passa pelo loop do clássico jogo básico do Sonic. Você corre, pula, entra na bola, derrota inimigos, e você continua seguindo em frente.”
Esta jogabilidade clássica incluirá ação no estilo 3D de tempos em tempos, com Iizuka usando uma batalha de chefe em “uma espécie de espaço 3D” como exemplo. E haverá algumas habilidades adicionais em exibição, como o martelo de Amy.
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