novembro 5, 2024

Atibaia Connection

Encontre todos os artigos mais recentes e assista a programas de TV, reportagens e podcasts relacionados ao Brasil

Saudações do Dia dos Pais ao meu pai jogador, de quem sinto muita falta

Saudações do Dia dos Pais ao meu pai jogador, de quem sinto muita falta

Meu pai jogava videogame antes que a maioria das pessoas soubesse que havia videogame para jogar.

Acredito que tínhamos um Atari 2600 sem marca em 1979. Este é um dos muitos detalhes que eu gostaria desesperadamente de poder verificar, mas nunca o farei. Porque em 2016, meu pai –Hugo Walker– Ele inesperadamente caiu morto na calçada aos 66 anos. Ele estava voltando para casa depois de tomar café na casa de um amigo e não voltou. Com ele estão quase sete décadas de informações enciclopédicas sobre cada detalhe da história mundial e um conhecimento forense do cenário de desenvolvimento de jogos no Reino Unido na década de 1980.

Meu pai era como um brinquedo fofinho em muitos aspectos, mas um em particular era o colar metafórico em um longo barbante que se projetava de suas costas e que, quando puxado, desencadeava um discurso ofegante de conhecimento esclarecedor e divertido. Sempre foi um monólogo, mas no geral valeu a pena ouvir. É possível que você acidentalmente tenha mencionado algo sobre a turbulência real no século 16, mas também é possível que sejam as origens da empresa de licenciamento de filmes Ocean Software, ou histórias pessoais de como ele se tornou amigo dos desenvolvedores da Level 9, a desenvolvedores. Além de aventuras de texto como Gemas escuras E Ingrid ataca novamente.

Captura de tela da aventura de texto de 9º nível

Captura de tela: Nível 9 / Mobigames

Em 1981, Hugh Walker adquiriu o primeiro computador doméstico acessível (embora mal pudéssemos pagar) produzido em massa, o ZX-81. Em 1982, ele recebeu um ZX Spectrum 48K de pré-lançamento para análise em uma revista. Em 1984 ele publicou um jogo chamado “escrever emPara uma revista chamada o Mágico. (Posso defender que este é o primeiro jogo roguelite de todos os tempos.) Ele contribuiu regularmente para uma revista popular do Reino Unido chamada Sonda de aventura (Em 1990, ele escreveu um artigo longo e contra-intuitivo defendendo a inclusão da “interação entre personagens” nos jogos.) Lembro-me de ajudá-lo a testar aventuras de texto inéditas. Ele voltou de grandes eventos de jogos, como ects Com sacolas de brindes – e tudo fica muito estranho quando você sabe que ele não trabalhava com computadores e não tinha nada a ver com a indústria de jogos. Ele era dentista do NHS (do tipo mal pago) – e computadores e jogos eram apenas um hobby.

Nasci em 1977, então nem estava na escola quando os computadores entraram pela primeira vez em nossa casa. Por causa das conexões dos meus pais, revi meu primeiro videogame quando tinha onze anos. É uma história confusa sobre a origem do super-herói, dado o meu trabalho agora, sem as partes de “super-herói” e “herói”. É claro que crescer rodeado de jogos é tão normal quanto você pode imaginar agora, mas era muito mais raro naquela época.

Os jogos foram uma parte essencial do meu relacionamento com meu pai. A primeira vez que soube que ele era capaz de sentir medo foi quando vi sua mão se contorcer em um mouse enquanto ele lutava contra um dragão no nível 13 do RPG de 1987 da FTL. Mestre da Masmorra. Ele mostrou sua enorme tolerância comigo quando eu implorei para ele ir embora no meio do jogo OVNI: inimigo desconhecido E ele mataria todo o seu time porque eu queria jogar como um jogo de arcade. Fiquei sabendo de sua imensa e inexplicável paciência quando me sentei ao lado dele e o observei tocar o original de 1991. Civilizaçãoimportunando-o para iniciar uma guerra em vez de definir os preços do trigo ou o que quer que aquele jogo chato fizesse.

A grande divisão nos jogos

À medida que progredi na infância, os jogos também evoluíram. A partir de texto branco em uma tela preta, eles obtiveram imagens primitivas, e então jogos inteiros foram criados a partir desses sprites animados. Quando me tornei adolescente, os videogames representavam muito bem as maneiras pelas quais me afastei de meus pais, assim como a tradição. As aventuras se diversificaram e evoluíram tanto para aventuras gráficas quanto para jogos de RPG. Eu fui para a esquerda, ele foi para a direita. Joguei todos os jogos da Sierra e LucasArts, bem como todas as suas imitações (além dos jogos FPS também, é claro), e ocupei seu PC 486 até a hora em que fui dormir e devolvi o dele para ele, quando ele se sentou cercado por ele. Mapas desenhados à mão em papel quadrado enquanto ele explorava masmorra após masmorra. Investigação de Segurança do Estado Masmorras e Dragões Avançados Os jogos o ocupavam muito mais do que o razoável, junto com clássicos frios como Traição em Krondor E Terras do Conhecimento.

A traição em Krondor não funcionou tão bem quanto eu imaginava.

A traição em Krondor não funcionou tão bem quanto eu imaginava.
Captura de tela: Jogos móveis

Mas ainda nos cruzamos, como carros caça-níqueis em uma pista de cruzamento. As colisões acontecem quando queremos jogar o mesmo jogo ao mesmo tempo, como certamente foi o caso do grande Looking Glass de todos os tempos. Ultima Submundo II, o primeiro jogo que compramos para o novo PC do nosso pai. (Eu empurrei os 2 MB de RAM ao máximo.) Mas principalmente, meu pai perdeu a paciência com quebra-cabeças misteriosos e eu perdi a paciência com a mistura de poções. Não seria até que a BioWare começasse a elogiar (com Portão de Baldur) que redescobriria os RPGs, mas seria ao mesmo tempo que o gênero ia perdendo o interesse dos meus pais.

Graças a Deus por ele, Manuscritos Sheikh Isso nunca foi embora. Ele amou todos eles, de alguma forma, sem aprender a instalar o mod. Ele não amava mais nada Skyrim. Depois que ele morreu, uma das tarefas administrativas que tive que fazer foi arrumar o computador dele, que ainda estava conectado à sua conta Steam. Ele tinha favorável Das horas em diante Skyrim. Embora “1263 horas gravadas” para X-COM: Defesa de OVNIs Isso indica que ele pode ter deixado isso rodando muito em segundo plano. Os videogames têm sido uma companhia constante para ele (junto com minha mãe, talvez deva acrescentar) há 35 anos.

Hugh Walker, de camisa vermelha, iluminou-se com um flash berrante.

foto: Margaret Walker/Kotaku

Meu pai era um bom homem. Um dos verdadeiros. Ele era normal, cometia erros, às vezes fazia escolhas erradas (ele comprou um Atari ST em vez de um Amiga, pelo amor de Deus), e ele e eu compartilhamos lutas semelhantes com ansiedade e saúde mental. Mas realmente foi bom A pessoa que lutaria por quem tinha menos, que foi capaz de mudar de ideia quando percebeu seu próprio preconceito e que garantiu que as pessoas ao seu redor soubessem que eram amadas. Ele tinha uma base sólida em sua moral, e eu sabia que ele estava ao meu lado e me apoiava.

Lembro-me muito bem de que em 2015, menos de um ano antes de morrer e pouco antes de se aposentar, ele foi um grande exemplo de estar presente quando precisei dele. Eu tive, naquele dia, publicou uma entrevista bastante infame Com o famoso desenvolvedor de jogos Peter Molyneux. Isso foi logo depois que Molyneux descobriu que era ele Nunca irá acabar Jogo apoiado pelo Kickstarter Máquinanão Cumprir suas promessas decuriosidade Vencedor: Brian HendersonE eu queria tentar responsabilizar o homem.

A reação da Internet foi previsivelmente enorme e, embora quase todas as afirmações feitas por Molyneux durante a mesma entrevista tenham se provado falsas, houve uma reação sombria. Passei o dia recebendo alguns dos abusos mais horríveis no Twitter, no meu e-mail e no meu site. Ao mesmo tempo, eu sofria de uma forte dor de dente e tive – com certa ironia – que viajar pelo país até Guildford, onde meus pais moravam e onde Molyneux morava. E meu pai simplesmente entendeu. Ele sabia que eu fiz a coisa certa, que defendi o que era certo e justo, e ele deixou isso claro para mim. Ele me abraçou e me fez sentir segura. Ele também consertou meus dentes.

Outra imagem de uma edição feita por um leitor da RPS em homenagem a Hugh.

Captura de tela: Modificado por Nexus/Eleanora

Até o seu fim abrupto, estávamos falando de videogames. À medida que o meu pai foi crescendo, os seus interesses diminuíram e a sua tolerância para com as espécies emergentes diminuiu. Apesar de seu amor Manuscritos antigos Demais, ele ricocheteou Fallout 3 E 4. Eu o provocaria por repetir os mesmos 5 jogos repetidamente, especialmente por causa de seu hábito de repetir coisas como Civil Até que ele encontrou um caminho impossível e perfeito. Ele era o tipo de pessoa que terminava cada RPG com uma mochila cheia de poções que estava guardando para o momento certo, depois recomeçava e fazia a mesma coisa novamente.

Mas nos sobrepomos uma última vez. Foi absolutamente incrível Lendas de Grimrockum RPG tradicional de exploração de masmorras projetado em homenagem ao poderoso Mestre da Masmorra. Foi tão perfeito, trazendo à tona memórias que tínhamos juntos desde 1987, ele jogando aquele jogo no nosso Atari ST sentado na mesa da cozinha, e eu, de nove anos, observando com admiração.

Eu estava jogando uma cópia de revisão inicial de Grimrock, e consegui convencer os desenvolvedores maravilhosos – Quase Humano – a me enviar um segundo código Steam antes do lançamento para que meu pai pudesse jogar também. Então pedi a ele para escrever sobre isso RBSlevando a uma série de artigos completamente ridículos chamados Um pai em uma cela de prisão.

Papai parece agitado nas férias na Grécia.

foto: Margaret Walker/Kotaku

Eu realmente sinto falta do meu pai. Obviamente, sinto falta de ter meu pai por perto, sinto falta de poder falar bobagens com ele ao telefone ou pessoalmente, tarde da noite, e me sinto mal por perder o vasto conhecimento que ele possuía. Mas o que mais me traz para casa são os videogames. Ele ia jogar Campo Estelar. Ele teria sido mais paciente do que eu e provavelmente me encorajou a continuar depois de seu mau começo. Ele ia assistir Amazon Ele cai, mas ele não foi capaz de discutir o assunto sem me explicar repetidamente por que eu não estava acompanhando os jogos. Por alguma razão, a Firaxis continuou a fabricar Civilização Os jogos são póstumos, o que nem faz sentido para mim. Por que eles se incomodaram? VIQuando meu pai nunca jogaria? Quero pegar o telefone e importuná-lo até que ele pare de ser estúpido e brinque Portão de Baldur 3. E sabe de uma coisa? Não me lembro se ele jogou ou não Era do Dragão: OrigensE não há literalmente nada que eu possa fazer para descobrir.

O que eu quero que alguém obtenha com essa coisa curva e disforme? Honestamente, sabendo que meu pai era um bom homem. Ele merece ser conhecido pelas pessoas. Essa pessoa eventualmente desaparece, muitas vezes de repente. Vale a pena conhecer. obrigado pai. Feliz dia dos pais.

.

READ  Dragon's Dogma 2 terá 'Start New Game', aumento de item Art of Metamorphosis, opção de 30 FPS no máximo e muito mais em um patch futuro