- Escrito por Stephen Powell
- Repórter de jogos
Penteados lindos sem fios fora do lugar, um elenco de cidadãos leais e mais reviravoltas na história do que sucessão. Estes são os ingredientes que fizeram a série Final Fantasy resistir ao teste do tempo.
No entanto, após a recepção mista do jogo anterior, esta última parcela, lançada na quinta-feira, tem algum trabalho a fazer.
“Como a história de Final Fantasy XV não foi tão bem recebida quanto os títulos anteriores, precisávamos nos concentrar em reconquistar a confiança dos jogadores e mostrar a eles mais uma vez que esta série é toda sobre história”, explica Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy 16.
Esta história, claramente inspirada em programas de fantasia como Game of Thrones, incentiva os jogadores a pensar em cuidar melhor do planeta. um tema que existe ao longo da história da franquia.
Como interpretar essas mensagens deve caber ao jogador, embora de acordo com Naoki Yoshida: “Eu vejo os jogos como entretenimento e espero que, por meio desse entretenimento, os jogadores possam tirar algo.
“Falar sobre o meio ambiente e essas questões também é muito importante, mas acho que o que Final Fantasy 16 também foca é que há escuridão no mundo e escuridão em nós mesmos. Temos que aceitar essa escuridão para superá-la e seguir em frente. Para amanhã.”
“Mas não estou em posição de dizer que é assim que os jogadores devem se sentir, porque cada um vai aceitar algo diferente. Mas se eles sentirem algo, isso nos deixará muito orgulhosos e felizes.”
A maioria dos jogos evita mensagens abertas sobre questões sociais ou políticas para não alienar jogadores em potencial que possam ter opiniões diferentes.
Aoife Wilson, que revisou o título para a Eurogamer, diz que os temas ambientais da série são claramente visíveis: “Eu geralmente penso na maioria dos jogos Final Fantasy quando a história se resume a dizer algo sobre proteger o planeta, ter cuidado com a mineração por motivos egoístas.
“Mas o que eu realmente gosto em 16 é que ele se esforça muito mais do que os títulos anteriores para dizer tudo através de uma perspectiva muito humana.”
O primeiro jogo para o Nintendo Entertainment System foi lançado em 1987 e desde então já foram vendidas cerca de 173 milhões de cópias dos títulos da franquia.
Um exemplo do gênero RPG japonês (JRPG), a série é única porque a configuração de cada título é independente uma da outra (exceto por algumas pequenas sobreposições em alguns lugares). Amados personagens, locais e mundos vivem e morrem em um jogo. É como se os Sopranos substituíssem Tony por um novo personagem a cada série e trocassem New Jersey por um local diferente.
É uma abordagem arriscada que pede aos jogadores que esqueçam seu apego aos personagens anteriores e invistam emocionalmente em novos personagens a cada vez. No entanto, a série se apega a isso.
Segundo Wilson, é uma forma de tentar manter a série atualizada: “Significa que você não precisa jogar seis para poder jogar sete, por exemplo.
“Eles são todos indie, mas compartilham um pouco de semelhança e também têm referências a jogos anteriores para os fãs. Muitas vezes penso que é por isso que eles são tão bem-sucedidos, o fato de que os jogos estão constantemente tendo que se reinventar.”
Os jogos Final Fantasy não são para todos. Eles exigem paciência e recompensam os jogadores por seu investimento. Os ataques devem ser aprendidos e dominados – apertar botões aleatoriamente só o levará até certo ponto nesta franquia.
Os roteiros são exagerados, alguns dos arcos da história são um pouco convencionais e Final Fantasy X5 foi criticado por ter quatro personagens masculinos como foco principal. Há uma tentativa de mais variedade desta vez com uma personagem feminina Jill em um papel central, um relacionamento queer é apresentado, mas os principais protagonistas ainda são em sua maioria brancos.
Com tanta competição no espaço dos RPGs no momento (Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Hogwarts Legacy são dois dos jogos mais vendidos do ano, por exemplo), Final Fantasy 16 teve seu trabalho intermitente de cortejando jogadores que não são fãs. já em série.
No entanto, seu tom, batalhas esteticamente distintas e divertidas dão a ele pontos distintos de diferença.
Wilson diz que esta versão é a primeira da série em que ela caiu por um tempo e tem uma chance de progredir: “Quando eu estava escrevendo minha resenha de Final Fantasy 16, eu me perguntava ‘Para quem eu recomendaria este jogo?’ ” “
“Acho que, curiosamente, pela primeira vez em muito tempo, este é um título que posso recomendar a qualquer pessoa interessada em jogos. Posso fazer isso sem muitas ressalvas ou explicações e acho que é um bom sinal para o Series.
“Honestamente, com as entradas recentes da série, foi difícil. Quinze anos foram bons e eles tiveram alguns momentos adoráveis, mas quando foi lançado, não parecia o fim do jogo. Tinha alguns dos ingredientes certos, mas simplesmente não deu certo.” “.
Esta versão tem um tom mais escuro do que as entradas anteriores. A partida buscará tornar a série mais atraente para novos jogadores, que estarão mais acostumados a essa sensação do que alguns dos mashups góticos e modernos que vimos no passado.
Certa vez, um fã de JRPG disse a um amigo de um clássico do gênero que “o jogo realmente se tornou seu depois de cerca de 80 horas de jogo”. Nem todo mundo tem vontade de continuar jogando por muito tempo antes de ver o que há de melhor nele.
Dizer o mesmo sobre Final Fantasy 16 não é justo, mas é um título que requer muito investimento de tempo para tirar o melhor proveito dele. O sucesso recente de lançamentos semelhantes como Zelda, Elden Ring e Hogwarts Legacy sugere que não deve ser uma barreira para o sucesso. O apetite dos jogadores por um título que eles amam pode facilmente transbordar para investir várias horas em um jogo baseado em histórias como este.
Seus criadores esperam que não sejam apenas os fãs da série que queiram ir além.
Final Fantasy 16 foi lançado na quinta-feira, 22 de junho.
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