novembro 5, 2024

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Por que a editora de GTA 6 demitiria 600 funcionários mesmo depois de dizer que “não tinha planos atuais” para fazê-lo?

Por que a editora de GTA 6 demitiria 600 funcionários mesmo depois de dizer que “não tinha planos atuais” para fazê-lo?

A editora de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive (controladora da Rockstar Games), deverá demitir aproximadamente 5% de sua força de trabalho, cerca de 600 funcionários.

O anúncio de redução do tamanho da Take-Two faz parte de decisões mais amplas da indústria? (Jogos Rockstar)

Esta decisão surge no âmbito de uma estratégia mais ampla de redução de custos que inclui também o cancelamento de vários projetos em desenvolvimento.

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O anúncio tornou-se oficial quando a Take-Two apresentou a documentação necessária à Securities and Exchange Commission (SEC) na terça-feira.

Espera-se que o processo de redução esteja “substancialmente concluído” até o final de 2024, observou o documento.

“Como parte desses esforços, a empresa está racionalizando seu pipeline, eliminando diversos projetos em desenvolvimento, e racionalizando sua estrutura organizacional, o que eliminará o quadro de funcionários e reduzirá as necessidades futuras de contratações”, afirma o documento.

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Inicialmente, a Take-Two disse que “não tinha planos atuais” de demitir trabalhadores

Esta medida da Take-Two não é isolada, mas faz parte de um padrão mais amplo de demissões que está varrendo a indústria de jogos. Grandes players como Sony PlayStation, EA, Microsoft Gaming, Riot Games e Epic Games anunciaram cortes em suas forças de trabalho.

No início de fevereiro, após um período de resultados financeiros mistos no trimestre encerrado em dezembro de 2023, a editora GTA já havia indicado sua intenção de implementar um plano “significativo” de redução de custos.

Apesar disso, o CEO Strauss Zelnick confirmou que “não havia planos atuais para demissões” na época.

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“Nossa maior despesa foi com marketing, então temos a oportunidade de otimizar muitas despesas que não incluem nosso quadro de funcionários: despesas de marketing, despesas de terceiros, taxas de fornecedores e similares ainda podem ser otimizadas”, disse Zelnick à Variety.

“Somos uma grande empresa, por isso sempre nos orgulhamos de ser a empresa mais eficiente na indústria do entretenimento.”

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As medidas de redução de custos tomadas pela Take-Two são substanciais

A empresa estima que incorrerá em custos que variam entre US$ 160 e US$ 200 milhões, e espera-se que futuras despesas de caixa variem entre US$ 40 e US$ 60 milhões.

A divisão dessas cobranças inclui aproximadamente US$ 120 milhões a US$ 140 milhões devido a cancelamentos de jogos, US$ 25 milhões a US$ 35 milhões para indenizações de funcionários e custos relacionados, e US$ 15 milhões a US$ 25 milhões associados a reduções no espaço de escritório.

Apesar destes desafios, a Take-Two continuou a investir no seu portfólio

Em março, a empresa concluiu a aquisição da Gearbox, desenvolvedora da série “Borderlands”, por US$ 460 milhões.

Além disso, espera-se que o próximo “GTA 6” seja um dos jogos de maior sucesso da história.