Depois de muitas disputas com os reguladores, a Microsoft gastou recentemente 69 mil milhões de dólares para adquirir a Activision Blizzard, após o que cortou quase imediatamente 1.900 empregos no seu negócio de jogos. Não são boas notícias para ninguém, a menos que você possua ações da MSFT. Em entrevista com com nervuras Sobre as forças motrizes por trás das demissões na Microsoft e em toda a indústria, o CEO do Xbox, Phil Spencer, apontou o dedo ao capitalismo em geral.
O problema, segundo Spencer, é a “falta de crescimento” da indústria de videogames como um todo. “Quando você tem um setor que deverá ser menor no próximo ano em termos de players e dólares, e você tem muitas empresas de capital aberto operando no setor que precisam mostrar crescimento para seus investidores – por que alguém seria dono de outra empresa? Compartilhe”, disse Spencer. Se alguém não crescer? “O lado do negócio que será examinado a seguir é o lado dos custos.” “Porque se não conseguirmos aumentar o lado das receitas, o lado dos custos será desafiado.”
Se não conseguirmos crescer ganhando mais dinheiro, por outras palavras, podemos “crescer” – em termos de lucros, preço das ações, EBITDA e todas as outras métricas que interessam a Wall Street – gastando menos. A questão óbvia é: por que contratar todas essas pessoas novas se você não pode pagá-las? Claro, a Microsoft poderia pagar essas pessoas, mas não quer, porque isso é verdade, crescimento.
(A Microsoft, por exemplo, gerou receitas de 211 mil milhões de dólares no seu ano fiscal de 2023, e mais US$ 88 bilhões em receita operacional.)
“Eu não entendo [the] “O luxo de não ter que administrar um negócio lucrativo e crescente dentro da Microsoft”, disse Spencer. “Mas em toda a indústria…sentado aqui na GDC, penso nos meus amigos da indústria que foram deslocados e perderam os seus empregos e como não quero que esta indústria seja um lugar onde as pessoas não possam, com confiança, construir suas carreiras. É por isso que continuo focando em: como esta indústria está voltando ao crescimento?
“Para nós, como Xbox ou qualquer uma das equipes lá fora, é na verdade o resultado de uma indústria que não está crescendo. Ela pode crescer e crescerá novamente. Mas como você pode ver desta vez, as ramificações têm um impacto humano. E nós todos têm que pensar sobre isso e pensar sobre isso.”
Há um aspecto definitivo de ‘não odeie o jogador’ em tudo isso, mas ele não está errado – na verdade, Spencer está sendo muito honesto. É assim que funciona: capitalismo em letras maiúsculas, Se este tubarão parar de nadar, ele morre. Claro, a fórmula de crescimento constante não é boa para a sustentabilidade e, por vezes, pode levar ao desastre, mas nada disso importa em locais onde estão a ser tomadas decisões de muito dinheiro. Até que isso mude, nada mais deverá acontecer, a não ser um colapso total da indústria.
Supondo que possamos evitar esse resultado específico (ou pelo menos evitá-lo por um longo tempo), o impulso contínuo para o crescimento poderá eventualmente empurrar a Microsoft para alguns lugares inesperados e potencialmente interessantes. Na mesma entrevista ao Polygon, Spencer disse que o antigo modelo de subsidiar o custo do hardware do console para ganhar dinheiro vendendo jogos simplesmente não era mais viável, o que o fez pensar em outras maneiras de alimentar o console – incluindo trazer outros vitrines digitais, como a Epic Games Store e Itch.io no Xbox.
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