O diretor de jogo de Overwatch 2 disse que foi um “erro” revelar a controversa nova mecânica de autocura que chega a todos os personagens do jogo de tiro de heróis “fora de contexto”.
Na semana passada, a desenvolvedora Blizzard revelou mudanças sísmicas em Overwatch 2 como parte da 9ª temporada, e nada é mais irritante do que dar aos heróis Tank e Damage uma “versão modificada e ajustada de suporte de autocura”.
O diretor do jogo Overwatch, Aaron Keller, explicou a decisão em uma postagem no blog Site da nevasca:
“Isso deve dar aos jogadores que não são de suporte mais opções em termos de se sustentarem. Também deve aliviar um pouco a pressão sobre os jogadores de suporte para manter todos vivos, já que os jogadores individuais agora têm mais controle sobre seu conjunto de saúde. Em Overwatch, há um luta Contínua entre o poder da equipe e o poder do herói ou jogador individual. Uma mudança como essa muda um pouco esse equilíbrio. Isso é algo que estamos avaliando constantemente. Ainda queremos que Overwatch seja definido pela estratégia e mecânica da equipe, mas sentimos que isto pode ser adiado um pouco agora e talvez mais no futuro.
O anúncio gerou um debate acirrado na comunidade de Overwatch, com alguns reclamando que corria o risco de desvalorizar o multijogador que definiu o multijogador competitivo de Overwatch desde o primeiro dia, e poderia tornar os personagens de suporte inúteis ou os campeões de Tank e Damage dominados.
Responder para responder, Keller chilro Emitir esclarecimentos sobre a declaração de auto-reforma.
“É parte de um conjunto muito maior de mudanças que ocorrerão no jogo no S9”, disse Keller. “Internamente, estamos falando e visando algumas dessas mudanças para maior dano no jogo, o papel do DPS em garantir mortes e poder de cura.
“Foi um erro falar sobre essa mudança fora do contexto, pois faz parte de um pacote muito maior que vem para a 9ª temporada. Desculpe por isso, e estou ansioso para uma discussão mais aprofundada sobre as mudanças de equilíbrio do S9 quando lançarmos mais detalhes .”
O esclarecimento de Keller fez pouco para aplacar a comunidade preocupada de Overwatch, que teve que lidar com uma série de controvérsias durante a curta vida de Overwatch 2. No mês passado, o produtor executivo Jared Neuss disse que a Blizzard está “trabalhando ativamente para” dar novos heróis a todos os jogadores, não apenas àqueles que compram um passe de batalha premium, o que pode representar uma grande mudança na monetização do jogo gratuito para download. modelo. Atualmente, Overwatch 2 só permite que novos heróis sejam adquiridos instantaneamente se os jogadores comprarem o Premium Battle Pass por 1.000 Overwatch Coins, que custa US$ 10.
Na verdade, a monetização tem sido um tema controverso em Overwatch 2 desde o seu lançamento em outubro de 2022, conforme destacado pelo seu lançamento no Steam. Tornou-se o jogo com pior avaliação na plataforma de todos os tempos.
A Blizzard também foi fortemente criticada quando Overwatch 2 foi lançado porque forçou seu antecessor premium a atualizar para uma sequência gratuita, tornando o Overwatch original impossível de jogar. A Blizzard também cancelou Overwatch 2 O tão esperado modo PvE Hero – A única vantagem, como disseram os jogadores, foi o que justificou a existência da sequência.
Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
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