novembro 22, 2024

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Os orçamentos de The Last of Us 2 e Horizon Forbidden West foram acidentalmente revelados em um documento mal editado

Os orçamentos de The Last of Us 2 e Horizon Forbidden West foram acidentalmente revelados em um documento mal editado

Tanto The Last of Us: Part II quanto Horizon Forbidden West custaram mais de US$ 200 milhões para serem desenvolvidos com base em novos documentos arquivados como parte do caso Xbox da Federal Trade Commission.

De acordo com um anúncio mal editado enviado pela Sony Interactive Entertainment, The Last of Us: Part 2 custou cerca de US$ 220 milhões para ser desenvolvido, com uma equipe de pico de cerca de 200 funcionários em tempo integral. Enquanto isso, Horizon Forbidden West custou US$ 212 milhões para ser desenvolvido e emprega mais de 300 desenvolvedores.

Os orçamentos oferecem um raro vislumbre do mundo do desenvolvimento de jogos de grande orçamento, onde os números exatos são frequentemente tratados como segredos bem guardados, bem como a escala absoluta do desenvolvimento de jogos AAA. Recentemente, Matt Botti, chefe do Xbox Game Studios, disse que os jogos de grande orçamento estão demorando meia década ou mais, com o fracasso potencialmente destruindo o estúdio.

Neste caso, os orçamentos parecem ter valido a pena. Ambos os jogos venderam bem e foram uma parte importante da marca PlayStation como uma plataforma de “prestígio”.

Se você olhar bem, poderá obter algumas informações básicas sobre The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West.

A PlayStation justifica esses custos observando a maneira como os jogos AAA “criam uma interação profunda e contínua com os jogadores”.

“Comparar a conexão com um jogo AAA com a interação com um filme de grande orçamento de Hollywood é útil para entender a lealdade do jogador às franquias de jogos”, diz o documento. “Enquanto a maioria dos espectadores de um filme o assistirá uma vez, os jogadores de um jogo multijogador AAA de sucesso o jogarão constantemente; enquanto um filme pode durar duas horas, os jogadores de um jogo multijogador AAA bem-sucedido podem jogá-lo centenas de horas por ano.”

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O documento destaca Call of Duty como um componente “crítico” da competitividade do PlayStation e descreve seu ciclo de lançamento anual como único entre os jogos AAA. Ele afirma que Call of Duty está sendo jogado por “dezenas de milhões” de usuários apenas no PlayStation.

Os orçamentos são uma das revelações que revelaram todos os tipos de informações sobre as tentativas de aquisição do Xbox ao longo do ano, datas de lançamento e muito mais. O julgamento, que começou na semana passada, determinará se uma liminar foi emitida contra a fusão do Xbox com a Activision Blizzard.

IGN está no tribunal e cobrindo tudo enquanto acontece, então fique de olho no site enquanto o julgamento continua.

Kat Bailey é diretora de notícias da IGN e coapresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem conselhos? Envie uma mensagem direta para ela em the_katbot.