Nos últimos anos, a franquia Sonic teve problemas com a Green Hill Zone. Claro, o nível de abertura do Sonic the Hedgehog original de 1991 é icônico, mas parecia que Blue Blur estava voltando para Green Hill assim como Star Wars está revisitando Tatooine.
Os fãs do Sonic jogaram níveis definidos na Green Hill Zone em Sonic Generations de 2011, Sonic Forces e Sonic Mania em 2017 e Sonic Origins e Sonic Frontiers do ano passado. Mas em Sonic Superstars – o recém-anunciado jogo do Sonic com gráficos 3D e cooperação para quatro jogadores – a série finalmente se distancia dos níveis clássicos que vimos várias vezes. Em entrevista ao IGN, o produtor da série Sonic, Takashi Iizuka, disse que Sonic Superstars estará cheio de novos locais.
“Em Sonic Mania, Green Hill Zone mudou um pouco”, disse Iizuka por meio de um tradutor. E até Sonic Origins, temos Green Hill como parte de Sonic the Hedgehog. Mas o que queríamos fazer com Sonic Superstars era realmente criar algo novo e ir lá e criar essas novas ilhas que você pode explorar como Sonic… nós queria levar Sonic para [the] Todas as novas North Star Islands e deixe o Sonic correr solto neste novo ambiente. Então, queríamos criar lugares completamente novos para o Sonic entrar neste novo título.”
É isso mesmo – não há Green Hill, nenhuma fábrica de produtos químicos, nenhum nível que você viu nos jogos Sonic 2D anteriores. No entanto, Sonic Superstars está definido para retornar à Sonic Foundation de uma perspectiva de jogo. O anúncio da Sega para Sonic Superstars disse que os movimentos, física e controles de Sonic serão familiares para os fãs de longa data, e Iizuka também explicou como Superstars é um retorno aos clássicos.
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“Uma das coisas que queríamos fazer era ter certeza de que realmente tínhamos as raízes dessa jogabilidade clássica. Jogabilidade clássica, tenho certeza, você joga como Sonic, pula, entra na bola e ataca os inimigos. O primeiro O que a equipe fez foi repetir a jogabilidade clássica.” Com muita precisão. Então, quando você joga Sonic Superstars, passa pelo loop básico do jogo clássico do Sonic. Você pula, entra na bola, derrota os inimigos e continua avançando .”
Mas você não jogará apenas como Sonic. Sonic Superstars traz a cooperação local para quatro jogadores, onde os jogadores podem escolher entre Sonic, Tails, Knuckles e Amy Rose. Personagens adicionais mantêm as ações únicas que você esperaria da série: Tails pode voar, Knuckles pode deslizar e escalar e Amy pode usar seu martelo.
A abordagem clássica também será transferida para o enredo em Sonic Superstars. Iizuka disse que não haveria narração ou muito texto na história. Em vez disso – no estilo clássico do Genesis – a história se desenrolará simplesmente observando os personagens se moverem e interagirem uns com os outros entre os níveis.
Claro, a maior diferença que você notará imediatamente entre Sonic Superstars e os originais de 16 bits são os gráficos. Sonic Superstars usa uma estética 3D, que vimos anteriormente nas seções Classic Sonic de jogos como Sonic Generations e Sonic Forces. Mas agora todo um jogo está sendo construído em torno desse estilo, que Iizuka disse que forneceria novas oportunidades de jogo.
“É o Sonic 2D clássico, mas porque estamos usando modelos 3D para criar o mundo e os personagens. Somos capazes de fazer coisas no modo de jogo 2D que não podíamos fazer antes. Então, às vezes, ele envia o personagem de volta ao mundo. Talvez. Isso vai transformar o personagem, girar o personagem de uma forma que não podemos fazer com visuais clássicos e pixel art. Ou pode ser uma luta de chefe que teremos neste tipo de espaço 3D. Há todas essas coisas que podemos fazer porque temos modelos 3D, embora tenhamos jogabilidade e formato de jogo 2D, mas somos capazes de jogar e fazer coisas que os títulos clássicos de Genesis e Game Gear não podiam. “
Sonic Superstars está chegando ao PlayStation 5, PS4 e Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch e PC neste outono.
Logan Plant é redator freelancer da IGN, cobrindo notícias sobre videogames e entretenimento. Ele tem mais de sete anos de experiência na indústria de jogos com linhas secundárias na IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine e Lifewire. Você pode encontrá-lo no Twitter @LoganJPlant.
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