novembro 5, 2024

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O próximo jogo de Larian terá um “tom, estilo e execução” diferente de Baldur’s Gate 3, mas não o “diminuirá”.

O próximo jogo de Larian terá um “tom, estilo e execução” diferente de Baldur’s Gate 3, mas não o “diminuirá”.

Você deve ter ouvido falar: embora Larian não tenha terminado de atualizar Baldur’s Gate 3, o próximo jogo do estúdio não será Baldur’s Gate 4 ou qualquer coisa relacionada a D&D.

Mas embora o fundador e presidente do estúdio, Soen Finke, tenha mencionado que a equipe estava trabalhando em “algo novo” em sua divertida palestra aberta na GDC, não estava totalmente claro o que “novo” significava. Em conversa com a Eurogamer durante o evento, Finke explicou mais detalhes. A próxima coisa será “nova no sentido de que é diferente das coisas que fizemos antes”.

“Ainda será bastante familiar, mas diferente”, disse ele, enquanto “o tom, o estilo, a maneira de fazer isso é definitivamente novo para nós – e acho que é muito atraente. Eu adoraria falar sobre isso de verdade.” – porque 'Sou tão apaixonado por isso – mas não posso dizer mais nada. Mas é novo nesse sentido.”

Finke também esclareceu o que parece ser um simples mal-entendido sobre o tamanho geral do jogo, mas que pode ser determinado. Durante a semana, Finke foi citado como tendo dito que o próximo jogo em que o estúdio está trabalhando irá “diminuí-lo”. Isso não corresponde exatamente ao que ele quis dizer.

“Eu realmente disse isso dessa maneira? Acho que fui mal interpretado sobre esse assunto”, disse ele. “Eu vi isso passar e disse: ‘Preciso verificar o que realmente disse’, ou porque estava me sentindo muito cansado, ou porque disse errado, ou…

“Portanto, não é um RPG muito grande que vai diminuir todos eles, o que estamos fazendo agora – quero dizer, temos alguns, temos alguns jogos que queremos fazer – e [that] Já havíamos planejado fazer o BG3, então estamos de volta a esse caminho agora. Eles são grandes e ambiciosos, isso é certo. Mas quero dizer, acho que em termos de escopo, o BG3 provavelmente já é bom o suficiente!”

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Vincke também foi um dos vários desenvolvedores a fazer declarações fortes sobre a luta contínua da indústria contra as demissões, com o chefe de Larion citando a “ganância” da editora como o motivo. Vincke também esclareceu isso com a Eurogamer durante nosso bate-papo na GDC – e esperamos mais desse bate-papo em breve.