dezembro 23, 2024

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O novo formato “loop” de Destiny 2 parece ser um recurso adicional de cronometragem no momento

O novo formato “loop” de Destiny 2 parece ser um recurso adicional de cronometragem no momento

“Estamos na metade da segunda semana do novo jogo Destiny 2.”episódio“, indo para a terceira semana. Até agora, não vi… quase nada que o distinguisse da forma sazonal. Houve uma cena extra no início, mas talvez estivesse mais relacionada à forma final, mas em outro lugar? Tudo parece idêntico.

Bem, na verdade, parece que olhar para o futuro essencialmente funciona como um período sazonal. Alguns fãs esperavam que isso fizesse o oposto, abandonando a natureza das missões semanais e da história em favor de três “atos” que você poderia jogar em seu lazer. Não é assim que funciona. É o mesmo ritmo semanal de antes, onde você dá 4-5 passos na história sazonal para avançar e então espera.

Agora existem novas maneiras de contar as horas, além de apenas contar histórias. nós temos:

  • Mais armas estão sendo adicionadas aos conjuntos de episódios existentes que não serão desbloqueadas até shows futuros.
  • Um passe de batalha cronometrado com recompensas que não podem ser ganhas até que você inicie outras ações.
  • O texto acima inclui coisas como cronometrar o catalisador Red Death para um futuro estágio do Battle Pass que não poderá ser vencido por semanas.
  • Novas vantagens foram desbloqueadas para os artefatos que substituirão as vantagens existentes, mas, novamente, é algo que você precisa esperar, em vez de o artefato ser mais divertido no início.

Entendi, é uma linha tênue entre manter os jogadores envolvidos e não deixá-los ficar muito frustrados com a história de espera pronta ou com os itens bloqueados. Mesmo fora do momento, acho que os jogadores esperavam por uma mudança maior nas temporadas do que o que parecia ser apenas… temporadas mais longas. Mesmo formato, mesma base do HELM, tudo igual.

Poderíamos provar que todos estávamos errados aqui e o conceito poderia evoluir ao longo do episódio atual de Echoes, mas também no futuro. Especificamente, temos que lembrar que Echoes é algo que foi desenvolvido inteiramente junto com The Final Shape, para onde 95% dos recursos estavam indo, então faz sentido que os dois segundos episódios sejam maiores e significativamente mais diferentes. Parece que sim, pelo menos, e acho que estaria mais envolvido com uma história não baseada em Vex, dado o que estou vendo até agora.

Do jeito que está… bem, vou continuar jogando, porque sou eu. Mas acho que os fãs esperavam por algo um pouco mais diferente e menos dependente de um timing constante ou mesmo maior do que vimos até agora.

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