A democratização do desenvolvimento de jogos sempre foi promovida como uma ideia nova e inovadora, sempre que o desenvolvedor o faz. Desde o lançamento de lançamentos públicos diários até lançamentos de acesso antecipado atualizados com frequência, isso foi feito muitas vezes por muitos anos. A diferença com o próximo projeto de Derschel Beahm IV para Disrespect, um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), um jogo de tiro de seu estúdio Midnight Society? Você tem que comprar uma porra de NFT para executá-lo.
O objetivo da Midnight Society – atualmente chamado de “Project Moon” – é criar o “próximo jogo de tiro de uma perspectiva AAA PvPvE competitiva”, que eles dizem que farão “de forma aberta e transparente”, Ao lançar o que eles chamam de “instantâneos”.
Essas são fatias verticais efetivas do jogo, que geralmente são criadas por um desenvolvedor pré-alfa para tentar garantir um acordo de publicação ou para se exibir durante eventos como a E3. Esses modelos do que o jogo oferecerá dão uma ideia das ambições do desenvolvedor, mas neste caso aparentemente eles serão usados para que os apoiadores – desculpe, Founders Action Pass – possam fornecer feedback e votar nos recursos que gostariam de veja removido ou incluído. O que é chamado de “reprodução de teste”, ou seja, desenvolvedores ou editores Pagar As pessoas superam o desempenho, muitas vezes mal.
A Midnight Society se descreve como uma equipe composta por “aspirantes a veteranos da indústria de jogos”, com uma equipe de liderança criada por Robert Bowling, membro original da Infinity Ward e produtor executivo de Cat Girl Sem Salada: Amuse-Boucheo financista Sumit Gupta, e o próprio Behm, ex-gerente comunitário da Chamada à ação Estúdio Hammerhead Games. Também possui Quinn Delhoyo, design sandbox Halo: infinitoque também trabalhou no multiplayer anteriormente Olá jogos e Engrenagens da Guerra IIIAnteriormente, era uma honra ser um designer de níveis Duke Nukem para sempre.
Eles já montaram outra equipe de 10 desenvolvedores experientes, bem como outras 12 equipes não desenvolvedoras, das quais poucas têm a palavra “codificação” escrita em seus currículos.
É uma equipe muito pequena para tentar juntar o que parece ser um shooter de battle royale com extração (pense Caça: Confronto Atende Blonkbat), os gêneros pelos quais Beahm ganhou fama nas transmissões ao vivo. No entanto, seria muito fácil ver o quão bem eles estão indo, já que planejam lançar uma compilação jogável a cada seis semanas para aqueles que investiram no projeto.
“Nossos objetivos na jogabilidade de alto nível são capturar a essência do design de atiradores em nível de arena”, diz ele. O último blog da Midnight Society“Com o tamanho e a variedade de números de jogadores do battle royale e mecânica de jogo sessão a sessão para atiradores baseados em extração.”
Antigo estúdio de desenvolvimento Tente chamar a atenção Há duas semanas, pagando por um outdoor caro da Times Square. Tem sido brincado com o nome do estúdio e algumas outras coisas, além de sugerir que algum tipo de anúncio está previsto para 29 de julho. Este parece ser o primeiro “evento de fundadores”, já que aqueles que compraram antes da partida estavam presentes se encontrariam em Los Angeles para uma “discussão do primeiro jogo”. Ah, que hora.
Em março, Beahm e sua empresa venderam 10.000 NFTs representando esses Founders Active Pass, por uma quantia significativa de US$ 50 cada. A Midnight Society afirma ter recebido 400.000 inscrições, e está claro que novas rodadas de venda de tais passes serão uma fonte de renda pretendida. Meio milhão de dólares para aquela primeira rodada não cobrirá os salários da equipe atual.
É interessante notar que em todas as vagas descrições do que projeto da lua Na verdade, não haveria menção de mais criptomoedas. Não está claro se isso é marketing astuto para tentar evitar a enorme quantidade de negatividade que o tópico gera. Mas dado o emprego de tipos de criptografia, não seria surpreendente se começarmos a ver algumas BS “Web3” mencionadas no final.
É claro que, dadas as promessas de transparência e que os patrocinadores podem criar conteúdo de vídeo público a partir das seis edições semanais, teremos uma ótima perspectiva do projeto à medida que ele avança. Obrigado àqueles que fazem a escolha estranha de pagar por uma função de desenvolvimento tipicamente paga.
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