Hideo Kojima é um dos nomes mais reconhecidos no mundo dos jogos, já que o diretor de Metal Gear Solid e Death Stranding 2 não apenas esteve na vanguarda das campanhas de marketing de seu jogo, mas também se encontrou repetidamente com celebridades de Hollywood ao longo das décadas. , principalmente com o próximo filme de terror (?) OD.
Mas François Colon, diretor do Splinter Cell original de 2002, afirma que a transformação de Hideo Kojima de diretor em celebridade é bem merecida. “É difícil para mim medir a influência do Sr. Kojima sozinho em comparação com Kojima e sua equipe, mas, francamente, isso não importa”, disse Colon na última edição da revista Retro Gamer “Um líder criativo nesta indústria é. alguém que é capaz de transmitir sua visão a outros membros da equipe para que eles possam “Eles também trazem algo para a mesa criativa. Não sei como o Sr. Kojima gerencia sua equipe, mas o resultado fala por si.”
A longa carreira de Kojima remonta à década de 1980, onde ele trabalhou pela primeira vez como diretor, designer e escritor no romance visual cyberpunk Snatcher, bem como nos primeiros jogos isométricos de Metal Gear. Mas seu grande sucesso, o jogo que catapultou seu nome para o mundo do autor, foi o enigmático Metal Gear Solid com todas as suas mensagens anti-guerra e cinemáticas ambiciosamente projetadas e às vezes exageradas que desde então se tornou um ícone dos jogos de Kojima.
Embora os jogos modernos de sucesso estejam se tornando cada vez maiores, às vezes com milhares de desenvolvedores trabalhando em um único projeto, a ideia do autor está se tornando mais controversa. É fácil atribuir o sucesso de um jogo independente ao seu único desenvolvedor, mas quando centenas de desenvolvedores têm suas impressões digitais gravadas em Death Stranding 2, ainda é aceitável chamar Kojima de autor? Criativo? Para dar-lhe todos os elogios? Colon certamente acha que Kojima poderia ser considerado o arquiteto principal, mas tudo isso levanta algumas questões interessantes, eu acho.
O diretor do jogo Splinter Cell também afirmou que as “regras claras” de Metal Gear Solid mostraram à equipe “como a furtividade deve ser feita”.
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