No início desta semana, a Sony publicou uma entrevista com O último de nós Diretor Neil Druckman Sobre o futuro dos jogos. O chefe da Naughty Dog foi citado como tendo dito que o próximo jogo do estúdio PlayStation “poderia redefinir as percepções convencionais dos jogos”. Num desenvolvimento chocante, Druckmann diz agora que nunca disse isso.
A entrevista em questão Foi publicado juntamente com um briefing estratégico que a Sony deu aos seus investidores. Além de elogios O potencial da inteligência artificial generativa Para mudar a forma como os jogos são feitos, Druckmann parecia estar fazendo uma grande declaração sobre o tão aguardado próximo jogo da Naughty Dog para PlayStation 5. “Estou animado para ver como este novo jogo repercutirá, especialmente depois de seu sucesso. O último de nós“Porque poderia redefinir as percepções predominantes sobre os jogos.”
Além de ser coberto por diversos meios de comunicação, Incluído IGN Descrevendo-as como “palavras complicadas”, a citação também se espalhou nas redes sociais, onde recebeu críticas generalizadas. A reação levou agora Druckmann a corrigir o registro.
“Não foi bem isso que eu disse”, tuitou o veterano criador do jogo no final de 24 de maio. “Ao editar minhas respostas dispersas em minha recente entrevista com a Sony, infelizmente perdi algumas das minhas palavras, contexto e intenções. Bem, essa é a resposta longa e completa para a pergunta final sobre nosso futuro jogo.
Druckman então compartilhou um trecho da transcrição bruta e não editada de sua conversa com o entrevistador anônimo. Nele, ele fala sobre como os jogos eram tão específicos e isolados do resto da cultura quando ele era criança, e como isso mudou desde então, graças em parte a programas de TV de sucesso como Adaptação da HBO de O último de nós E Adaptação amazônica Ele cai.
“Não estou apenas animado com este jogo que estamos fazendo – algo realmente novo para nós – mas também estou animado para ver como o mundo reage a ele”, diz. “por causa de O último de nósE para o sucesso do programa, pessoas mesmo fora dos jogos estão olhando para nós para ver o que vamos fazer a seguir. Estou tão animado para ver a reação a isso.
Embora as entrevistas sejam frequentemente editadas para maior clareza e duração, Postado no site da Sony Ele fez um número surpreendente de cortes e, pior ainda, inventou um monte de coisas que Druckmann nunca disse, incluindo frases com significados completamente diferentes de qualquer coisa no texto original. Isso levanta a questão de quantas outras partes da entrevista não são uma paráfrase exata do que o designer do jogo disse ou são completamente inventadas, embora, presumivelmente, se houvesse mais erros, Druckmann os teria corrigido também.
A única coisa que a Sony cortou em sua resposta foi um momento de humildade e generosidade. “Tive muita sorte de ter trabalhado nos meus jogos favoritos com colaboradores incríveis e sou muito grato a eles”, disse Druckmann. Foi um lembrete implícito de que os jogos da Naughty Dog são feitos por centenas de pessoas.
A Sony não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.
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