Atualização de 4 de setembro às 10h45 do Reino Unido: O CEO do Striking Distance CEO pediu desculpas pelo tweet de ontem, dizendo que estava “errado” e insistindo que o estúdio “valoriza paixão e criatividade, não longas horas”.
Quem me conhece sabe o quanto eu amo as pessoas com quem trabalho. Mais cedo, eu twittei sobre o quão orgulhoso estou do esforço e das horas que a equipe estava dedicando. Isso foi um erro. Valorizamos paixão e criatividade, não longas horas. Lamento que a equipe o tenha enfrentado dessa maneira.
– Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 3 de setembro de 2022
“Quem me conhece sabe o quanto sou apaixonado pelas pessoas com quem trabalho”, explicou Schofield em um novo tweet. “Antes, eu twittei o quanto estou orgulhoso do esforço e das horas que a equipe estava dedicando. Isso foi um erro. Agradecemos a paixão e a criatividade, não as longas horas. Sinto muito pela equipe por ter que enfrentar isso assim .”
Segue a história original.
História original 3 de setembro Reino Unido: O fundador da Striking Distance Studios, Glen Schofield, excluiu um tweet que alguns viram como promovendo uma cultura de “crise” no desenvolvimento de jogos.
Em um tweet postado hoje cedo, Schofield – cuja equipe está atualmente trabalhando em seu próximo horror de ficção científica, The Callisto Protocol – falou sobre trabalhar 12-15 horas por dia, seis a sete dias por semana, e trabalhar no almoço e jantar. justificando isso dizendo “Você faz isso.” Porque você a ama.”
“Só estou falando sobre o jogo durante um evento”, disse Schofield em um tweet deletado. “nós [are] Trabalhamos de seis a sete dias por semana e ninguém nos obriga.
“Cansado, cansado, com fome, mas estamos trabalhando”, continua. “Bugs, falhas, correções de desempenho. Passagem final pelo áudio. 12-15 horas por dia. Isso são jogos. Trabalho duro. Almoço, jantar. Você faz isso porque ama.”
O jornalista Jason Shearer fez uma captura de tela do tweet antes de ser excluído, acrescentando:
Uma coincidência tão estranha como um cara se gaba de como sua equipe trabalha de 6 a 7 dias por semana por 12 a 15 horas por dia porque eles adoram também é o cara que controla todos os seus salários, títulos e status atual do trabalho
– Jason Schreier (@jasonschreier) 3 de setembro de 2022
“Isso, do chefe do estúdio, é definido pela cultura de crise. Claro que ninguém é ‘obrigado’ a trabalhar horas loucas. Mas imagine bônus com desconto e falta de oportunidades de promoção se você não fizer isso?” Você faz isso porque você ama.” Paixão armada. É por isso que as pessoas ficam sem brinquedos.
“Uma coincidência tão estranha como um cara se gaba de como sua equipe trabalha de 6 a 7 dias por semana, 12 a 15 horas por dia, porque eles também adoram o cara que controla todos os seus salários, títulos e status de trabalho atual”, acrescentou. um tweet subsequente.
Em notícias relacionadas, David Cage respondeu recentemente para mim Alegações de cultura de estúdio insalubre e comportamento inadequado em Quantic Dreamque ele descreveu anteriormente como uma “campanha de difamação”.
“Não acho que tenhamos uma postura agressiva”, disse ele. “Quando você é acusado de coisas que vão contra tudo o que você acredita, tudo o que você fez em sua vida, dói. É mais do que apenas atacar a cultura do estúdio.”
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