Suponhamos que você esteja remotamente familiarizado com o trabalho de Satoru Iwata, o querido presidente da Nintendo que infelizmente faleceu em 2015. Nesse caso, você sem dúvida já ouviu os rumores populares em torno de sua contribuição para Pokémon Gold And Silver de 1999.
Há rumores de que Iwata criou um código de compressão que reduziu significativamente o tamanho dos jogos, permitindo à Game Freak incluir a região Kanto original, bem como a recém-introduzida região Johto.
Este relato foi quase comprovado graças a entrevistas antigas e diálogos no jogo de entradas posteriores. No entanto, de acordo com novos detalhes de Você conhecia os jogos No YouTube, a contribuição de Iwata para Gold e Silver não foi sobre o tamanho dos jogos, mas sim sobre sua velocidade.
O vídeo acima entra em mais detalhes, mas a essência é que o algoritmo descoberto nos dados do jogo (uma versão modificada do mesmo encontrado no EarthBound e outros jogos do Laboratório HAL) está associado a um aumento na velocidade geral do jogo. Estamos falando de frações de segundo na maioria dos casos, como quando uma batalha começa, quando um Pokémon adversário aparece na tela e muitos outros exemplos simples. A questão é que tudo isso resulta em uma experiência mais suave em comparação com as versões anteriores.
O que isto significa então é que os desenvolvedores adicionaram Kanto através do algoritmo de Iwata, o que reduziu a quantidade geral de armazenamento em alguns por cento. Portanto, embora o trabalho de Iwata possa não ter sido tão revolucionário como pensávamos anteriormente, ainda assim foi uma contribuição significativa que salvou os jogadores de longos tempos de carregamento.
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