dezembro 23, 2024

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Microsoft Xbox, Sony PlayStation e Nintendo: Relatório de receita de videogame

Microsoft Xbox, Sony PlayStation e Nintendo: Relatório de receita de videogame

Um jogador jogando no Playstation 5 da Sony em sua casa em Seul.

Lima Lee | AFP via Getty Images

Os gigantes dos videogames viram suas vendas despencarem no segundo trimestre, à medida que os ventos iniciais da pandemia de Covid se dissiparam.

Nos três meses encerrados em junho, MicrosoftE a Sony E a nintendo Todos eles publicaram resultados decepcionantes em seus negócios de jogos.

Os números refletem uma contração mais ampla nos gastos do consumidor com videogames. Os americanos gastaram US$ 12,4 bilhões em jogos no segundo trimestre, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado NPD, uma queda de 13% ano a ano.

Vários fatores podem ser responsabilizados, entre eles o afrouxamento das restrições da pandemia, já que as pessoas evitam as opções de entretenimento doméstico em favor de atividades ao ar livre.

A constante escassez de equipamentos semicondutores também não ajudou.

“O crescimento do mercado de jogos em geral desacelerou recentemente, com mais oportunidades para os usuários saírem dele. [the] Hiroki Totoki, diretor financeiro da Sony, disse na teleconferência de ganhos da empresa no mês passado:

A Sony relatou um declínio de 2% ano a ano nas vendas de seu console de jogos no trimestre de junho, enquanto o lucro operacional caiu quase 37%. A empresa também divulgou uma perspectiva sombria, cortando sua previsão de lucros para o ano inteiro em 16%.

A principal razão? As pessoas passam menos tempo jogando e mais tempo saindo.

O tempo total de jogo entre a base de jogadores do PlayStation diminuiu 15%, o que é muito menos do que a empresa esperava inicialmente.

O ‘Efeito Covid’ desaparece

Os jogos foram um dos maiores beneficiários da pandemia de Covid, com os editores sofrendo com isso crescimento abundante Onde os consumidores passam mais tempo em ambientes fechados.

mas com Os hábitos de consumo estão mudando após o fechamento e A inflação está quentea indústria sofreu um golpe.

Na Microsoft, a receita total de jogos caiu 7% ano a ano. As vendas do Xbox da empresa caíram 11%, enquanto a receita de conteúdo e serviços de jogos caiu 6%.

A diretora financeira da Microsoft, Amy Hood, disse na teleconferência de resultados da empresa na semana passada que os declínios foram “impulsionados por menos horas de engajamento e pela monetização de conteúdo de terceiros e de terceiros”.

Activision BlizzardA editora de jogos em apuros, adquirida pela Microsoft, relatou uma queda de 70% no lucro líquido e uma queda de 29% na receita.

O fabricante de Call of Duty culpou a estagnação nas vendas fracas do último lançamento da popular franquia de atiradores.

UbisoftA empresa por trás de Assassin’s Creed relatou uma queda de 10% nas reservas líquidas.

Michael Butcher, diretor-gerente da Wedbush Securities, disse que os números decepcionantes foram em grande parte motivados por comparações com o “enorme desempenho” de um ano atrás. Em outras palavras, as empresas não conseguiram igualar os grandes números que publicaram em 2021.

“Todo mundo viu números recordes enquanto estava agachado, com vendas por catálogo de títulos antigos à frente”, disse Butcher à CNBC. “Isso resultou em uma comparação impossível, e os declínios anuais foram bem acima do topo e eram previsíveis.”

Artes eletrônicas Foi uma das raras empresas a desafiar a desaceleração dos jogos, registrando um aumento de 50% nos lucros e um crescimento de receita de 14%.

Falta de console ainda permanece

O principal fator que impede o desempenho no mundo dos jogos é a busca constante por consoles emblemáticos.

A Nintendo viu uma queda de 15% em seu lucro operacional no período de abril a junho. A empresa por trás da franquia Super Mario culpou o fraco desempenho em uma escassez global de semicondutores, o que significa que é incapaz de produzir e vender quantos consoles Switch quiser.

A Nintendo vendeu 3,43 milhões de unidades de seu console portátil no trimestre, uma queda de 23% ano a ano, enquanto as vendas de software caíram 8,6%, para 41,4 milhões de unidades.

A Sony vendeu 2,4 milhões de consoles PlayStation 5 no trimestre, um pouco acima dos 2,3 milhões de unidades vendidas no mesmo período do ano passado. A empresa espera suspender as medidas de bloqueio em seu importante centro de fabricação em Xangai, e uma campanha de vendas na temporada de festas a ajudará a atingir sua meta de enviar 18 milhões de unidades PS5 em 2022.

“Um dos maiores contribuintes é a lenta implementação do hardware”, disse Bucher. Os novos compradores de hardware tendem a comprar muito software, e as vendas de PlayStation e Switch eram limitadas. “

A tendência de trabalho remoto também atrasou o lançamento de novos jogos, limitando a variedade de jogos que as pessoas desejam comprar. A Microsoft, por exemplo, atrasou o lançamento do tão esperado épico de ficção científica Starfield até o início de 2023, enquanto a Ubisoft atrasou o lançamento de um jogo baseado na franquia de filmes Avatar.

Mais dor por vir?

O aumento dos preços de tudo, de gás a mantimentos e temores de uma recessão iminente, podem significar mais problemas para o setor.

O mercado global de jogos e serviços deve encolher 1,2% ano a ano, para US$ 188 bilhões em 2022, o primeiro declínio anual em mais de uma década, segundo dados da Ampere Analysis.

“Pressões de custo de vida significam pressão adicional sobre os orçamentos familiares”, disse Piers Harding Rolls, diretor de pesquisa da Ampere, à CNBC.

“O impacto provavelmente será sentido em itens de alto custo que podem incluir hardware de console, embora a disponibilidade limitada e a demanda reprimida, especialmente para consoles de última geração, signifique que o impacto será mínimo no momento.

Escolhas de ações e tendências de investimento da CNBC Pro:

Harding Rolls acrescentou: “Também pode haver alguma pressão adicional sobre gastos mais altos dentro do jogo, à medida que os jogadores ajustam seus gastos discricionários”.

Algumas empresas estão apostando que o impulso para produtos de assinatura ajudará a combater o impacto da queda nas vendas de jogos.

De acordo com a Microsoft, o crescimento do plano de assinatura do Xbox Game Pass da empresa ajudou a mitigar a fraca demanda por consoles e jogos. Embora a Microsoft não tenha fornecido um número de assinante atualizado para o serviço, tinha mais de 25 milhões de assinantes no total em janeiro.

A Sony renovou recentemente seu serviço de assinatura PS Plus e espera que a mudança ajude a combater a recente desaceleração na atividade de jogos. Os assinantes do PS Plus totalizaram 47,3 milhões, de acordo com o relatório trimestral da Sony, um pouco abaixo do trimestre anterior.