Após a confirmação no mês passado de que uma sequência planejada para o divertido jogo de mundo aberto da Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, foi cancelada, novos detalhes surgiram sobre o projeto malfadado, incluindo rumores de que ele combinará elementos de Elden Ring e Wind Waker para criar uma continuação muito diferente do original.
como Axios relatadoCitando duas fontes familiarizadas com o desenvolvimento de Immortals 2, o trabalho no projeto (codinome Oxygen) começou em 2021. Este seria um afastamento significativo do original de 2020, abandonando o foco da mitologia grega daquele jogo em favor de um ambiente inspirado no havaiano polinésio. cultura. – Como já ouvimos antes. Outras mudanças planejadas, segundo Axios, incluíram um estilo gráfico mais realista, removendo o narrador do primeiro jogo, diminuindo o foco na resolução de quebra-cabeças e adicionando uma história baseada na escolha do jogador.
Além disso, diz-se que Immortals 2 teve como objetivo abalar a fórmula de mundo aberto com a qual a Ubisoft está familiarizada, trocando uma abundância de marcadores de missões e direções em favor de um conjunto inspirado em Elden-Ring que exige que os jogadores descubram seu próprio caminho. em frente – rastreie animais, navegue pelas estrelas ou siga o vento – enquanto navegam e exploram ilhas imaginárias inspiradas em países como Nova Zelândia, Taiti, Ilha de Páscoa e Havaí.
Fontes da Axios dizem que os jogadores – mais uma vez controlando um protagonista altamente personalizável, com escolha de gênero – desta vez precisarão impressionar os deuses polinésios, dando-lhes poderes elementais e de mudança de forma, bem como novas tatuagens baseadas na direção em que estão indo. escolhas foram feitas na história. . Além disso, afirma-se que as ações dos jogadores afetarão o terreno ao seu redor.
Immortals 2, então, era um jogo significativamente mais ambicioso do que seu antecessor, o suficiente para que a Ubisoft estivesse avaliando se deveria ser renomeado como um jogo original. Axios diz que a equipe do estúdio da Ubisoft em Quebec (trabalhando ao lado de consultores polinésios) reuniu várias horas para jogar uma demo interna nesta primavera, mas no final das contas a Ubisoft optou por encerrar o trabalho por questões de custo – uma decisão que pegou todos de surpresa. .a equipe .
Quando a Ubisoft confirmou que cancelou o projeto em julho, disse que a mudança foi o resultado de “um redirecionamento e realocação de certas equipes e recursos criativos dentro do estúdio de Quebec para outros projetos não anunciados”. “A expertise e as tecnologias desenvolvidas por essas equipes servirão de acelerador para o desenvolvimento desses projetos-chave focados em nossas maiores marcas”, acrescentou. É claro que a Ubisoft não escondeu o facto de que planeia continuar a desenvolver os seus maiores títulos, principalmente Assassin’s Creed, após os desafios financeiros dos últimos anos.
Seu próximo grande lançamento será Assassin’s Creed Mirage em outubro, e o promissor jogo de mundo aberto de Star Wars, Outlaws, está previsto para chegar em 2024.
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