O Google confirmou no tribunal que a Epic ofereceu um acordo de US$ 147 milhões para lançar seu jogo de sucesso quinze dias Na Google Play Store para Android. O acordo, que o vice-presidente de parcerias do Google Play, Poornima Kochekar, diz ter sido aprovado e apresentado à Epic, mas não aceito, verá o dinheiro distribuído ao longo de três anos de “financiamento incremental” (terminando em 2021) para a editora de jogos. O objetivo era impedir a potencial “infecção” de aplicativos populares que contornam a loja oficial do Android e, com eles, as lucrativas taxas de compra de aplicativos do Google.
A saga foi lançada quinze dias No Android em 2018 diretamente pelo site, evitando a Play Store. Isso permitiu que ela vendesse quinze dias Moeda do jogo V-Bucks sem pagar a comissão exigida para aplicativos da Play Store. Ele recuou em 2020, dizendo que “pop-ups de segurança frequentes e assustadores” e outros fatores o colocavam em grave desvantagem.
Mas em uma ação antitruste movida no final daquele ano – que atualmente está sendo discutida perante um júri – alegou que sua decisão inicial havia deixado o Google em pânico. Citou documentos internos alegando que o Google temia um “risco de contágio” se outros desenvolvedores de jogos (incluindo Blizzard, Valve, Sony e Nintendo) seguissem os passos da Epic, e alegou que o Google tentou evitar isso oferecendo benefícios especiais ou mesmo comprando Épico.
Documentos do “contágio” surgiram no tribunal na terça-feira, quando Lawrence Koh, ex-chefe de desenvolvimento de negócios de jogos do Google Play, assumiu a plataforma. Eles anteciparam as preocupações do Google de que quase todos os principais desenvolvedores de jogos abandonariam o Play dois anos após a decisão da Epic, custando ao Google bilhões de dólares em receita total. Documentos apresentados em tribunal são esperados quinze dias A ausência poderá resultar numa perda imediata de receitas entre 130 e 250 milhões de dólares, e depois numa perda mais ampla de até 3,6 mil milhões de dólares se ocorrer uma deserção tão massiva.
A posição do Google é que Ele era Estamos preocupados em perder jogos no Play, mas não há nada de ultrajante nisso. “Queríamos apenas que os desenvolvedores escolhessem o Play”, testemunhou Kochikar. Koh testemunhou que colocar os jogos no serviço “foi um investimento que pensamos que valeria todos aqueles dólares”. Especialmente quando esses desenvolvedores optaram por rodar primeiro no iOS da Apple.
Pelo contrário, a Epic usa esses documentos para argumentar que o Google temia a concorrência pela distribuição de aplicativos Android e mantinha sua Play Store como um monopólio ilegal. A existência deste acordo não prova isso, mas é pelo menos uma visão interessante de como o Google vê o seu negócio de jogos.
Sean Hollister contribuiu com reportagens.
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