AMD FSR 3 e HYPR-RX são duas tecnologias futuras pelas quais os jogadores estão mais ansiosos e com os anúncios recentes, temos que aprender mais sobre elas e como elas ajudarão não apenas Radeon, mas também proprietários de GPU NVIDIA e Intel a aumentar suas capacidades. . desempenho em jogos.
AMD FSR 3 e HYPR-RX serão lançados em breve e serão uma grande vitória para jogadores de todos os campos
AMD FSR 3 e HYPR-RX são duas tecnologias que podem parecer semelhantes entre si porque seu principal objetivo é melhorar o desempenho dos jogos, mas se você olhar de perto, elas são completamente diferentes uma da outra e explicaremos o que as distingue em um nível técnico e fundamental.
AMD FSR 3 – NVIDIA DLSS 3 com suporte de hardware mais amplo
Então, vamos começar com o grande problema que é obviamente o FSR 3. O FSR 3 da AMD faz parte do ecossistema FiedilityFX Supersolution que existe há anos desde que foi anunciado pela primeira vez com GPUs RDNA 2. A tecnologia FSR está integrada em 300 jogos (atuais e futuro) formal ou informalmente por meio de injeção de modificação. Para o próximo capítulo, a AMD está introduzindo a tecnologia FSR 3 que estende o FSR 1 e 2 com a adição de Fluid Motion Frames ou tecnologia AFMF.
AFMF é uma tecnologia de streaming óptico aprimorada que se combina com dados temporários de jogos para proporcionar um enorme aumento no desempenho dos jogos, mais de 2x em alguns casos. Fluid Motion Frames combina interpolação de quadros e geração de quadros para obter esse ganho dramático de desempenho e é algo que parece familiar à tecnologia DLSS 3 da NVIDIA, que já existe há um ano.
Modos FSR 3
Portanto, começando com os modos AMD FSR 3, você obterá os mesmos modos de qualidade, equilíbrio e desempenho, mas com o FSR 3, a AMD também adiciona um modo anti-aliasing de qualidade nativa que irá melhorar a qualidade e a nitidez da imagem com FSR 3 em resolução nativa. não aumentará. Isso é semelhante ao DLAA da NVIDIA, onde a qualidade da imagem é otimizada na resolução nativa:
- FSR3 originais – AA/afiação de alta qualidade com precisão original
- Qualidade FSR 3 – Melhor qualidade de imagem com upscaling
- FSR 3 balanceado – Equilibre qualidade e desempenho com atualização
- Desempenho do FSR 3 – Melhor desempenho com atualização
Melhorias no FSR 3
Então, com os modos fora do caminho, vamos falar sobre as melhorias que o FSR 3 oferece em relação ao FSR 2. Primeiro, o FSR 3 incluirá o processamento da UI como parte integrante do algoritmo, permitindo uma UI livre de objetos do jogo. O código FSR 3 também é escrito em HLSL, tornando a geração de quadros 4K mais rápida em menos tempo do que as tecnologias de upscaling concorrentes. Todo esse trabalho é feito de forma computacional assíncrona, o que significa que o caminho principal de renderização do jogo não será sobrecarregado com a incorporação da geração de quadros.
A AMD também está ciente dos picos de latência associados à geração de quadros e tem sua própria resposta ao Reflex da NVIDIA na forma de Radeon Anti-Lag+, que reduzirá a latência. O Anti-Lag+ pode ser ativado e desativado através do software AMD: Adrenalin Drivers. Os usuários do AMD Radeon RX 7000 terão acesso ao Anti-Lag +, enquanto os proprietários do Radeon RX 6000 ou GPUs inferiores poderão aproveitar as vantagens da tecnologia Anti-Lag mais antiga. O Anti-Lag+ também funciona com iGPUs AMD RDNA 3 em APUs Ryzen 7040.
Mas isso não é tudo, o FSR 3 também inclui uma versão aprimorada do FSR 2 que é aprimorada e oferece melhor qualidade de imagem e desempenho. Além disso, se algum aplicativo já suportar FSR 2, a integração do FSR 3 será muito mais fácil. Você também pode esperar uma licença de código aberto e o FSR 3 será adicionado em breve ao FidelityFX SDK.
Para resumir as melhorias do FSR 3:
- Quadros AMD Liquid Motion com OFA aprimorado (AFMF)
- Novas técnicas de geração de quadros e interpolação de quadros
- Processamento de UI para uma interface de usuário livre de artefatos
- Computação assíncrona para geração de quadros mais rápida
- Suporte Radeon Anti-Lag+ para menor latência
- Não usa hardware ML/AI
- Até 3,4 vezes o ganho de desempenho
- Fácil de integrar em títulos FSR 2
- Licença de código aberto do MIT
- Eles serão adicionados ao FidelityFX SDK
Quais jogos serão suportados e quais dispositivos poderão ser reproduzidos?
AMD FSR 3 está chegando aos títulos AAA neste outono com dois títulos em desenvolvimento, Forspoken e Immortals of Aveum. Mas a AMD tem mais títulos originais que receberão suporte FSR 3 no futuro, possivelmente com lançamento em 2024:
- Fronteiras do Avatar de Pandora
- Cyberpunk 2077
- Warhammer 40K: Fuzileiro Naval II
- Banco Congelado 2
- Eu estudo
- um time
- Aniquile as tropas estelares
- A lenda negra Wukong
- Deserto carmesim
- Como o dragão da riqueza infinita
A empresa também está trabalhando com vários estúdios parceiros e motores de jogos, como o Unreal Engine 5, para o qual um plug-in já está a caminho. A lista completa de parceiros de desenvolvimento inclui:
- Estúdios Novatos
- jogos permanentes
- Square Enix
- Mega entretenimento
- Ubisoft
- CD Projeto Vermelho
- Sabre Interativo
- Foco no entretenimento
- Estúdios de 11 bits
- indústrias estrangeiras
- Jogo científico
- A Pérola do Abismo
- Sega
- Estúdio Ryu ga Gotoku
- Refletor (Bandai Namco)
Em termos de suporte de hardware, FSR 3 Vanilla (menos geração de quadros) funciona em GPUs Radeon RX 500 (e superiores), bem como em GPUs NVIDIA RTX 10 (e superiores). A geração de quadros é suportada pelas GPUs Radeon RX 5000 (e superior) e NVIDIA RTX 30 (e superior). A AMD agora confirma que o FSR 3 não requer hardware de ML para funcionar e isso o torna acessível a uma gama mais ampla de hardware.
A AMD diz que só recomenda rodar o FSR 3 em jogos rodando pelo menos 60fps para uma experiência ideal de baixa latência. A empresa também afirma que não sugere o uso de FSR 3 em placas abaixo da lista recomendada porque placas mais antigas podem não fornecer a experiência de jogo ideal. Aqui está a lista de suporte para isso:
Hardware suportado e recomendado para AMD FSR 3 com atualização e geração de quadros
AMD | nvidia | |
---|---|---|
suportado | AMD Radeon RX 5700 e superior | NVIDIA GeForce série RTX 20 e superior |
recomendado | Série AMD Radeon RX 6000 e superior | NVIDIA GeForce série RTX 30 e superior |
Hardware suportado e recomendado para AMD FSR 3 somente com atualização
AMD | nvidia | |
---|---|---|
suportado | AMD Radeon RX 590 e superior | NVIDIA GeForce GTX série 10 e superior |
recomendado | Série AMD Radeon RX 5000 e superior | NVIDIA GeForce série RTX 20 e superior |
Observação: A AMD não forneceu uma atualização sobre o suporte FSR 3 para iGPUs RDNA 2 e RDNA 3, mas eles devem ser suportados.
Isso definitivamente é uma grande vitória para proprietários de máquinas NVIDIA mais antigas e até mesmo para usuários Radeon da AMD que não tiveram acesso a recursos de geração de quadros que antes eram suportados apenas pelas GPUs RTX 40 da NVIDIA até agora.
AMD HYPR-RX – Radeon HD + Fluid Frames em todos os jogos DX12/DX11
A segunda tecnologia para aumentar o desempenho é o HYPR-RX, que é basicamente um software que faz parte do software da AMD: Adrenaline Drivers. Com o HYPR-RX, a AMD promete um recurso único para aumentar o desempenho em praticamente qualquer jogo que dependa de APIs DX12 ou DX11. HYPR-RX possui 3 características principais:
- Impulso AMD Radeon
- Processador AMD Radeon Anti-Lag+
- Super resolução AMD Radeon (RSR)
A tecnologia AMD Radeon Supersolution tem qualidade de imagem ligeiramente inferior à que o FSR 3 oferecerá, mas oferece um aumento de desempenho maior que em alguns casos pode atingir quase 4 vezes a resolução nativa. Além disso, o recurso também suporta Radeon Boost. Mas o que é interessante é que o HYPR-RX suportará a tecnologia AMD Fluid Motion Frames, que é basicamente a geração de quadros menos a qualidade de imagem FSR 3. Isso representará o maior aumento de desempenho dos três, já que você obtém um quadro extra incluído no pipeline de renderização que duplica a taxa de quadros automaticamente.
E para manter a geração de frames consistente, a tecnologia Anti-Lag+ garantirá que os tempos de resposta sejam mantidos sob controle e que as experiências de jogo permaneçam suaves e consistentes. Quanto ao suporte de hardware, como o HYPR-RX requer a ativação do Anti-Lag+, ele só é suportado por GPUs AMD RDNA 3, como a série Radeon RX 7000. Não há informações sobre o suporte do HYPR-RX para iGPUs AMD RDNA 3. No entanto, , como o Anti-Lag+ é compatível com os iGPUs mencionados acima, você também deve esperar suporte para HYPR-RX. O programa também não funcionará com GPUs NVIDIA ou Intel.
Resumindo, o HYPR-RX oferece:
- Tecnologia AMD Liquid Motion Frame
- Radeon HD (sem modo FSR)
- Aumento de desempenho de até 2,4x em jogos
- Suporta todos os endereços DX12 e DX11
- É habilitado por drivers de adrenalina usando switch
- Requer GPUs Anti-Lag+ (RDNA 3 e superior)
- Lançamento em 6 de setembro (suporte ao driver)
- Suporte Anti-Lag+ para o primeiro trimestre de 2024
Em relação ao suporte tecnológico:
- FSR 3 (geração de quadros) – AMD RX 5000 e superior / NVIDIA RTX 20 e superior
- FSR 3 (baunilha) – AMD RX 500 e superior / NVIDIA RTX 10 e superior
- HYPR-RX (Anti Lag +) – Radeon RX 7000 e superior/iGPUs Radeon 700M
- anti lag (baunilha)- AMD RX 5000 e superior
- RSR – Todas as GPUs AMD, NVIDIA e Intel
As demonstrações e números de desempenho do AMD FSR 3 e HYPR-RX da Red Team são bastante impressionantes
A AMD usou diversas demonstrações de desempenho para demonstrar o desempenho aprimorado que vem com o uso das tecnologias FSR 3 e HYPR-RX.
Começando com FSR 3 Performance, usei Forspoken, que mostrou 36fps em 4K Ultra com a predefinição High RT em resolução nativa e 122fps com as mesmas configurações, mas executando a predefinição FSR 3 “Performance”. Isso representa um aumento de desempenho de 3,4x.
A AMD também exibiu um novo modo FSR 3 Native AA em 1440p usando configurações Ultra e a predefinição High RT. Sem FSR, o jogo conseguiu 64 FPS e com FSR 3 habilitado, o jogo aumentou para 106 FPS. Isso representa um aumento de 65% no desempenho.
Para a demonstração do HYPR-RX, usei AMD Lies of P testado em 4K nativo. O jogo oferece 73 FPS nativos e 178 FPS com HYPR-RX habilitado (usando AFMF). Isso representa um aumento de desempenho de 2,4 vezes.
Você também pode notar como a latência cai ao executar o HYPR-RX em resolução nativa, já que você obtém os benefícios da tecnologia Anti-Lag+.
Impressões do AMD FSR 3 e HYPR-RX dos participantes da Gamescom
Bem, as tecnologias em si e o desempenho associado fornecido pela Red Team são simplesmente incríveis, mas também gostaríamos de mencionar algumas impressões iniciais das pessoas que estiveram no showroom da Gamescom e puderam ver essas coisas em ação. Fundição Digital Richard Leadbeater juntamente com Alexandre Battaglia E John Lineman, eles dizem estar impressionados com o que viram na apresentação da AMD. Vou apenas citá-los sobre isso:
Então, como é o FSR 3? Na Gamescom, demonstramos ambos os jogos rodando a nova tecnologia ativa na Radeon 7900 XTX rodando em 4K. Ambos estavam rodando com v-sync ativado, que é o que a AMD recomenda para fins de taxa de quadros.
Na pequena demo de Forspoken que vimos, o jogo rodava a 120fps e parecia exatamente como 120fps simultâneos deveriam ser. O jogo estava rodando no modo de qualidade FSR 2, que fornece um aumento especial na taxa de quadros, então a geração de quadros leva você ao limite. Em termos de suavidade e clareza, o FSR 3 parecia idêntico ao DLSS 3 – opinião compartilhada por Alex, Rich e John, que estiveram presentes para assistir pessoalmente às demos. Ótimo começo para FSR 3.
Dizia-se que a demonstração do FSR 3 era capaz de “combinar” com o DLSS 3 e outro aspecto interessante foi como a tecnologia lidou com os elementos da interface do usuário, que pareciam muito bons. Mas como essas demonstrações não estavam funcionando, ainda há quem espere por uma comparação melhor entre DLSS 3 e FSR 3, mas por enquanto, FSR 3 é uma grande vitória para jogadores, especialmente consumidores que usam equipamentos GPU mais antigos. O FSR 3 dará nova vida às placas GTX 1060s, 2060s, 5700 XT e até mesmo a algumas de nossas placas Polaris favoritas de anos atrás.
Também recomendamos conferir o seguinte vídeo de Daniel Owen, que oferece uma visão abrangente de tudo o que você pode esperar do FSR 3:
Fontes de notícias: GPU aberto, AMD
“Viciado em zumbis amigo dos hipsters. Aspirante a solucionador de problemas. Entusiasta de viagens incuráveis. Aficionado por mídia social. Introvertido.”
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