Electronic Arts, que fabrica jogos como Louco NFL E Lendas do ápiceAfirmou hoje que planeja demitir cinco por cento de seus funcionários e deixará de trabalhar em vários jogos.
Este anúncio dá continuidade ao processo contínuo de redução da indústria de jogos e tecnologia, um desenvolvimento que levou à perda de milhares de empregos.
A EA disse que as demissões fazem parte de uma reestruturação mais ampla que visa apoiar “prioridades estratégicas e iniciativas de crescimento”, de acordo com um documento apresentado na terça-feira. A EA disse nesse documento que também planeja reduzir a área ocupada por seus escritórios.
No ano passado, a EA demitiu 800 funcionários, enquanto a Epic Games cortou 830 empregos em setembro. Em janeiro, a Riot Games, da Tencent, disse que iria demitir 11% de sua força de trabalho, e a Microsoft disse que cortaria 1.900 empregos em suas divisões de jogos Activision Blizzard e Xbox.
A Sony disse na terça-feira que cortaria 8% de sua força de trabalho global, totalizando cerca de 900 empregos.
Com base no relatório anual da EA, divulgado em maio do ano passado, a empresa contava com 13.400 funcionários. Isto significa que os actuais cortes poderão resultar na perda de cerca de 600 postos de trabalho.
Junto com os cortes de empregos, o CEO Andrew Wilson emitiu uma carta para toda a empresa informando os funcionários sobre a reestruturação da editora. Isso significa o fim de alguns títulos de serviço ativo e a descontinuação do desenvolvimento de determinados projetos.
Wilson afirmou em sua carta que a EA está se reestruturando para se tornar mais simples, a fim de oferecer “experiências mais profundas e conectadas para fãs de todos os lugares que constroem comunidade, moldam a cultura e aumentam o fandom”. Ele disse que a empresa se afastará dos IPs licenciados e fechará alguns títulos para desviar seus recursos de desenvolvimento.
“Também estamos trabalhando para acabar com os jogos e nos afastar do desenvolvimento futuro de propriedade intelectual licenciada que não acreditamos que terá sucesso em nossa indústria em mudança”, disse Wilson na carta. “Este foco maior nos permite impulsionar a criatividade, acelerar a inovação e duplicar nossas maiores oportunidades – incluindo nossa propriedade intelectual proprietária, esportes eletrônicos e grandes comunidades online – para oferecer o entretenimento que os jogadores desejam hoje e amanhã.”
Wilson então fala sobre a extensão das demissões e como ela trabalhará com os funcionários afetados:
“Embora nem todas as equipes sejam afetadas, esta é a parte mais difícil dessas mudanças, e consideramos profundamente cada opção para tentar limitar os impactos em nossas equipes. Nosso principal objetivo é fornecer aos membros da equipe oportunidades de encontrar novas funções e caminhos para a transição para outros projetos. Quando isso não for possível, apoiaremos cada colega e trabalharemos com eles com o máximo interesse, cuidado e respeito.
O processo de reestruturação deverá ser concluído no início do próximo trimestre.
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Em comunicado ao VGC, a presidente da EA Entertainment, Laura Milley, disse em parte: “É sempre difícil abandonar um projeto, e esta decisão não reflete o talento, perseverança ou paixão da equipe pelo jogo. franquias icônicas que eles desejam é a definição de narrativa de grande sucesso.” O lugar certo para focar.
Outros projetos licenciados da EA Motive incluem Homem de Ferro E momento de angústia Pantera negra. Um representante da EA confirmou ao GameIndustry.biz que ambos os projetos ainda estão em desenvolvimento.
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