Meus colegas estavam jogando disperso No PS5 por todas as contas, foi totalmente divertido. No entanto, tenho jogado no PC, onde não há coisas até aqui Rosa.
não é desastre; Mesmo no meu PC eu posso executá-lo perfeitamente em 4K e 60fps, o que é sempre apreciado, é claro que parece incrível na maioria das vezes, mas ao longo do jogo tive pequenas gagueiras irritantes que não são ruins o suficiente para estragar a experiência, mas ela Apenas Ruim o suficiente para permanecer um espinho no meu lado.
Como sempre com problemas de desempenho do PC, eu queria saber se era apenas eu ou se o problema era mais prevalente. Acabou sendo generalizado. Tipo, isso afeta quase todo mundo.
culpado como fundição digital Explicado abaixo, é um jogo familiar para os jogadores de PC: É uma compilação de shaders do Unreal Engine 4, um problema que parece atormentar cada vez mais todos os jogos desenvolvidos no mecanismo atualmente. Nos consoles, que são pré-construídos e padrão em todos os aspectos, os desenvolvedores podem pré-compilar shaders de jogos, o que significa que qualquer pessoa que jogue o jogo no PS5 não sofrerá com isso.
Mas como cada PC é diferente, os desenvolvedores não terão esse luxo na plataforma (com algumas raras exceções, como o último horizonte port) e, portanto, a maioria dos jogos precisa compilar um shader rapidamente.
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O resultado é um fluxo constante de gagueira sutil, que ao longo de horas de jogo pode começar a torná-lo meio irritante! O vídeo abaixo (que fornece alguns exemplos) Ele entra em muitos detalhes sobre isso, e eu o configurei para ligar automaticamente na parte de desempenho do PC, mas se você quiser ver como as versões PS4 e PS5 se saíram, também poderá vê-las mais cedo.
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