A maior diferença entre Starfield e Fallout 4 é a decisão da Bethesda de usar um protagonista silencioso desta vez. Mas esse não foi sempre o caso.
Em uma entrevista recente com com nervuras, o designer-chefe Emil Pagliarulo falou sobre a decisão de apresentar um protagonista silencioso no próximo RPG de ficção científica da Bethesda. Quando questionado se a Bethesda seguiu na direção que tomou devido à reação negativa dos fãs ao Fallout 4, Pagliarulo disse que isso foi um fator. Os fãs vão se lembrar que a voz do protagonista de Fallout 4 atraiu críticas por seu baixo número de opções de diálogo, apesar de ter mais de 13.000 linhas de diálogo.
No entanto, parece ter havido um ponto em que a Bethesda quis dar voz ao seu herói e até gravou algumas linhas de diálogo.
“Contratamos um ator, fizemos a voz, ouvimos ele e dissemos: ‘Sabe, esse cara é muito específico’”, lembra Pagliarullo.
Parece que os designers de Starfield queriam garantir que os jogadores obtivessem o máximo de expressão. Aparentemente, a Bethesda considerou usar vários dubladores ou simplesmente escolher um dublador “mais apropriado”. Mas eventualmente, a Bethesda percebeu que não iria funcionar.
“Percebemos que a única maneira de realmente fazer isso e permitir que o jogador seja quem ele quiser é ter um protagonista silencioso”, disse Pagliarullo.
A abordagem de Starfield reflete mudanças nos jogos
Pagliarulo continuou a considerar um papel de protagonista dublado em jogos AAA.
“Houve um tempo na indústria em que todos os heróis eram dublados. Era uma coisa AAA. Começamos a perceber: ‘Sabe, talvez não seja o caso, talvez os fãs gostem mais do jogo…’ Quer dizer, jogamos com coisas diferentes. Há muita discussão, então ele estava lá Efeito Fallout 4 E em outros RPGs, os jogadores não gostam de ler uma linha de diálogo ou a resposta de um jogador e depois clicar e obter [a different spoken line]Pagliarolo disse.
“Mas o problema é que você lê, clica nele e tem que esperar que eles digam a mesma coisa. Então, isso também não é o ideal. ” “Foi muito divertido. E quero dizer, tivemos mais de 200.000 linhas de diálogo falado em Starfield sem dubladores. E não foi ter um dublador que nos permitiu criar um mundo tão grande.”
Os heróis silenciosos parecem ser populares em RPGs devido à popularidade de personagens totalmente personalizáveis. Baldur’s Gate 3 está entre os lançamentos mais recentes que optaram por deixar seu herói personalizado sem voz. No entanto, outros RPGs importantes tiveram muito sucesso com heróis dublados, incluindo Mass Effect.
Veremos por nós mesmos o quão bem-sucedido o modo Starfield pode ser quando for lançado globalmente no Xbox Series X | S e PC em 1º de setembro. Enquanto isso, confira nossa entrevista exclusiva com o diretor Todd Howard.
Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.
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