Modernização: Aqui está uma atualização bem-vinda para esta história: Street Fighter 6 terá funcionalidade cross-play, bem como um ícone de rede de desfazer (conforme Maximiliano Dodd no Twitter).
Embora a extensão do cross-play ainda não esteja confirmada, ainda é ótimo ouvir. Cross-play significa que você poderá jogar contra pessoas em outras plataformas. nós Supostamente Que os usuários do PlayStation serão pelo menos capazes de igualar os do PC – mas o Xbox também pode ser incluído. Esperamos ter alguma confirmação completa em breve.
O cross-play é um grande negócio para jogos de luta, pois mantém a comunidade online unida, independentemente da plataforma. Isso, por sua vez, torna mais fácil manter uma base de jogadores saudável.
História original: Muito possivelmente a notícia que os fãs de jogos de luta queriam ouvir: Lutador de rua 6 Ele usará o código de desfazer líquido. A notícia vem Editor do GameSpot Hussain Datesdireto do evento pessoal Summer Game Fest atualmente em andamento.
Hussain escreve no Twitter: “Street Fighter 6 usa código de rede back-to-back. Muitas pessoas estão perguntando.” Bom saber!
Se você está se perguntando o que significa o símbolo net undo, tentaremos explicá-lo sem entrar em detalhes técnicos. Backtracking é basicamente o melhor tipo de token de rede que os jogos competitivos podem ter; Isso geralmente significa que as partidas online tendem a ser mais suaves. Mesmo se você estiver jogando contra alguém do outro lado do planeta, recue deve Um pouco ajuda.
(Se você está um ato Querendo uma explicação detalhada de por que o netcode é importante para jogos de luta, recomendamos Este artigo é da Ars Technia.)
Mas recuperar Street Fighter 6 é apenas o primeiro passo – deve ser Bom Retrocedendo, isso se deve ao quão bom o netcode da Capcom realmente é. Em nossa humilde opinião, 2021 Guilty Gear Jahed É o atual rei do código de rede dos jogos de luta, então Street Fighter 6 provavelmente será comparado a ele quando for lançado no próximo ano.
No entanto, esta é uma notícia positiva. Neste ponto, não há desculpa real para os desenvolvedores de jogos lutarem para economizar no bom uso do código de rede – não quando os jogos online se tornaram uma parte essencial da experiência (especialmente com fatores como a pandemia que pôs fim aos torneios presenciais por tantos grandes).
Aqui esperamos que a Capcom cumpra!
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