Já se passaram mais de dois anos desde que os principais players da indústria internacional de jogos se uniram para isolar em grande parte o mercado russo em resposta à demanda da sitiada Ucrânia. Claramente, o relativo isolamento forçou o governo de Vladimir Putin a considerar o tipo de hardware e software de jogo local que caracterizou os jogos da Guerra Fria atrás da Cortina de Ferro.
jogos de computador Traz a palavra Uma série de ordens económicas russas recentemente aprovadas Do Kremlin. Em meio a conversas sobre financiamento de aeroportos e museus, transporte marítimo e construção de estradas, as instruções um tanto confusas do governo (Maquina de tradução):
Considerando a questão de organizar a produção de consoles de jogos, consoles de jogos fixos e portáteis, bem como criar um sistema operacional e um sistema em nuvem para entrega de jogos e software aos usuários
Ah, isso é tudo?
Grande projeto
A tecnologia de jogos não é uma área de foco inteiramente nova para o governo russo. Vale ressaltar que o Ministério do Desenvolvimento Digital começou a discutir a possibilidade em 2022 Crie um motor de jogo russo local. Mas construir uma plataforma de jogos completa do zero seria uma tarefa maior.
Para ser justo, construir seu próprio console hoje é um pouco mais fácil do que era em uma época diferente. Plataformas de código aberto como Android podem fornecer um bom ponto de partida para um sistema operacional de jogos dedicado (funcionou para Ouya, mais ou menos), enquanto Soluções on-chip prontas para uso Isso pode economizar muito trabalho de engenharia de hardware necessário para desenvolver um novo console.
Mas mesmo que essas questões sejam “resolvidas”, o governo russo ainda terá que construir outros andaimes que suportem uma plataforma de jogo sólida. Criar recursos como processamento de pagamentos, downloads de jogos, jogo online, moderação, controle de qualidade e muito mais não é tarefa fácil, mesmo para grandes conglomerados como Microsoft ou Valve. Isso antes de atrair os desenvolvedores que precisarão criar os jogos reais para esta nova plataforma.
Ele fala com um jornal de língua russa KommersantAnton Fomin, chefe de projetos de varejo da empresa móvel Fplus“Na Rússia, ninguém tem a experiência que lhes permitiria produzir seu próprio console no nível do PlayStation ou Xbox”, disse ele (de acordo com uma tradução automática). Uma fonte especializada não identificada também disse ao Kommersant que a criação de um sistema completo levaria de 5 a 10 anos e de 5 a 10 bilhões de rublos (US$ 54 a 108 milhões) para a Rússia apenas para ter uma plataforma de jogos que “fica atrás das soluções estrangeiras já existentes em termos de parâmetros.” 10 a 15 anos.”
O facto de a Rússia estar a considerar este tipo de medida pode reflectir a situação mais ampla do sector do jogo do país. Uma pesquisa de 2023 descobriu que a grande maioria dos jogadores russos está recorrendo ao hacking para consertar seus jogos à medida que o acesso legítimo a jogos estrangeiros diminui. Os dados da lista de empregos russos do ano passado também indicam que o desenvolvimento doméstico de jogos na Rússia diminuiu até 40% desde o início da guerra ucraniana. Mas esta não é a primeira vez que a Rússia teve de reiniciar a sua indústria doméstica de jogos. Nos últimos dias da Guerra Fria, os engenheiros soviéticos, isolados do mercado ocidental de brinquedos, criaram uma variedade de jogos Máquinas de arcade exóticas E Centenas de jogos de computador para amadores, incluindo muitos tópicos surpreendentemente ativos. Se ao menos esta era dos jogos russos pudesse criar algo assim TetrisTalvez a ideia de criar uma nova plataforma de jogos russa não seja totalmente absurda.
O governo russo tem até 15 de junho para apresentar as suas recomendações sobre a viabilidade de quaisquer planos para criar consolas de jogos nacionais.
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