A estranha situação que aconteceu no dia anterior está ficando ainda mais estranha.
Após a notícia de que a desenvolvedora Fntastic fechará suas portas com efeito imediato, um ex-funcionário divulgou mais informações sobre o estúdio e o desenvolvimento de The Day Before.
Falar com DualShockersA fonte anônima disse que The Day Before nunca teve a intenção de ser um MMO, apesar de seu marketing afirmar o contrário. Eles disseram que na verdade deveria ser inspirado em “uma mistura de Rust, DayZ e Escape from Tarkov”.
“Ninguém da nossa equipe sabe por que é chamado de MMO”, explicou o ex-desenvolvedor. “Sempre foi um jogo de tiro em terceira pessoa com algumas mecânicas cooperativas. Nem uma única mecânica foi implementada para RPGs – as habilidades eram uma ideia, estavam em fase de protótipo, mas nada mais.”
Mais tarde na conversa, a fonte esclareceu ainda mais este ponto. “Tecnicamente, a mecânica do RPG não foi implementada”, disseram. “Não havia como colocar tantas pessoas no mundo ou torná-lo maior. Desde o início, a ideia era que os servidores tivessem menos de 100 pessoas – isso não é um MMO. Sem clãs, sem ataques, centros fechados . Foi assim mesmo.” Por mais de dois anos.
Quando a fonte foi questionada sobre a direção que o lado de marketing do The Day Before tomou em comparação com o produto real, eles disseram que “ninguém pode explicar isso”. A fonte acrescentou que houve falta de comunicação entre a equipe mais ampla e os fundadores do Fntastic, Eduard e Aisen Gotovtsev. Diz-se que os fundadores “tomaram todas as decisões de jogabilidade e design” e qualquer pessoa que discorde deles corre o risco de perder o emprego.
“Muitas boas ideias da nossa equipe foram ignoradas por causa disso [the Gotovtsev’s] Disse a fonte, destacando o chat de voz como exemplo.
“Quem reclamasse demais era expulso da equipe. Muitas ideias estúpidas foram implementadas, removidas e reimplementadas porque os irmãos achavam que sabiam melhor do que nós o que as pessoas queriam. Muito tempo e trabalho foram desperdiçados porque empregos tinha que ser feito e refeito”, eles continuaram.
“Discordar das opiniões dos fundadores, mesmo que pareça óbvio, coloca você em risco de ser demitido. Quando se trata de disputas acaloradas, os contratos geralmente são rescindidos. Os funcionários muitas vezes evitavam conflitos diretos com eles porque tinham medo de perder o emprego. ”
O ex-desenvolvedor disse que a equipe do The Day Before não tinha informações adicionais sobre o motivo do fechamento do estúdio, além de algumas estatísticas de compra e que o jogo era “financeiramente mal sucedido”. Eles sugeriram que a decisão final de fechamento veio da editora Mitona, afirmando que “não acreditavam que os CEOs ganhassem algum dinheiro com as vendas” do dia anterior.
Mas a fonte confirmou isso Relatórios anteriores do Reddit Cerca de 200 mil exemplares foram vendidos no dia anterior. Cerca de 90 mil deles foram recuperados até agora.
Enquanto isso, de acordo com registros financeiros apresentados às autoridades de Cingapura (onde fica o escritório da Fntastic – mais sobre isso daqui a pouco), o estúdio gerou receita de S$ 3,4 milhões no ano passado. Ele também participou disso Mar de jogos do YahooO estúdio ficou com aproximadamente S$ 840 mil após impostos e diversas outras despesas. Cada um de seus fundadores recebeu um total de S$ 200 mil e cerca de S$ 308 mil foram usados para despesas de viagem. Não parece que nenhum funcionário em Singapura tenha sido pago.
O Yahoo Gaming SEA relata que Eduard e Aisen Gotovtsev investiram S$ 50.000 cada em capital, mas não está claro em que esse dinheiro foi gasto. Conforme observado pelo Yahoo Gaming SEA, isso poderia ter sido para fins comerciais ou residenciais. A Fntastic não recebeu subsídios para seus projetos em Cingapura.
Depois, há o próprio espaço de escritório. De acordo com o Yahoo Gaming SEA, o escritório Fntastic era um espaço de trabalho colaborativo em Balestier. O gerente do centro cooperativo disse ao Yahoo Gaming SEA Fntastic está usando este local apenas como escritório virtual.
No início desta semana, a editora Mytona pediu desculpas por The Day Before e disse que trabalharia com o Steam para abrir reembolsos.
Nosso Ed tocou outro dia e não ficou impressionado com a coisa toda. “Eu rapidamente desliguei”, escreveu ele. “Este é claramente um jogo incrivelmente básico, com poucas vantagens e, como indicam as análises do Steam, não corresponde às expectativas estabelecidas pelo Fntastic.”
Para saber mais sobre o jogo, não deixe de conferir Eurogamer TikTok É tudo sobre o dia anterior.
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