Podemos ter que esperar um pouco mais antes Podemos AURA AURA AURA Nossa maneira de River City Girls 2mas você pode vencer os fãs podem saciar sua fome distorcendo o tempo em um relançamento de um jogo muito mais antigo que os anos 90, agora renomeado River City Girls Zero. Foi lançado para quase todas as plataformas agora, incluindo PC e Switch.
River City Girls ZeroCompilado pela WayForward, é uma localização do jogo de 16 bits Super Famicom de 1994 da Almanic. Shin Nikitsu Koha: Kunio-tachi no Banka. Graças ao sucesso de 2019 Garotas da Cidade do Rio Shin Nikitsu Koha Ele pode ser jogado oficialmente no Ocidente pela primeira vez. Em vez de se apressar em brigas como namoradas Sukeban misako E a Kyoko (Não se preocupe, pode ser jogado mais tarde no jogo), de volta à sela como líder, ricky E a Kuni.
Consulte Mais informação: Garotas da Cidade do Rio Se assemelha Resgate da Cidade do Rio mas com garotas
O início do jogo mostra Ricky e Kunio na prisão depois que a dupla é acusada de um crime que não cometeu. depois da condição agachamento, o marido atinge o mais forte dos homens em um golpe fatal, escapa e começa sua guerra para desenterrar o tolo que orquestrou sua morte. Deste ponto em diante, RCG ZeroO enredo do filme torna-se um jogo de telefone sangrento no qual delinquentes e suas namoradas batem em uma série de rostos descartáveis antes de descobrir quem incriminou Ricky e Kunio. Enquanto RCG Zeroguarda Shin Nikitsu KohaOs gráficos e a música foram bem-vindos, e manter sua jogabilidade da era de 94 provou ser um obstáculo para minha diversão com o jogo.
diferente RCG’s Uma riqueza de cadeias de combinação E a Movimentos especiais malucosE a RCG Zero Tem um arsenal limitado de ataques. Seu kit de ferramentas consiste em soco, chute, bloqueio, soco e chute especial, soco de salto real ou ataque de chute. No papel, esses mecanismos básicos compõem cada pulso. Mas, na prática, é muito limitado, principalmente pela dificuldade de combate.
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While it was easier to land full combos in RCG, starting your attack too close to the enemy could lead to whiffs and retaliation. RCG: Zero offers much less margin for error on both fronts, so if you don’t execute perfectly, nine times out 10 the enemy’s attack will land first and knock you swiftly onto your generous ass, making for an irksome playthrough.
If your button inputs happen to be a millisecond slower than that of the computer’s, your would-be flurry of attacks is swatted away by a simple punch or kick. To deal with this, I either had to cheese enemies with jump kicks or get lucky by striking within the narrow window of blocking one of their attacks. All the same, either of these tactics made for a pyrrhic victory.
This made the gameplay less like a frenetic beat ‘em up and more like a methodical game of kiting and micromanaging enemies at a chess player’s pace. To make matters worse, punches and kicks from your characters feel futile in comparison to enemies because, unlike you, they do not stagger when put on the receiving end of a combo. To make matters all the more frustrating, their punches tend to land more often and hit twice as hard as yours. A game being difficult is all well and good, but a game being this busted is just excessive.
RCG Zero lacks RCG’s revive mechanic of colocou o fantasma de volta no corpo nocauteado, além de receber itens. Em vez disso, os quatro personagens jogáveis atuam como barras de saúde adicionais. Por exemplo, se Kunio rasgar da bunda ao apetite, você pode mudar para Riki, Kyoko ou Misako e usar barras de saúde completas para completar os estágios. Mas com a precisão mencionada acima em acertar caixas e acertar inimigos de forma mais arbitrária do que você, as lutas contra chefes se tornaram uma enxurrada de troca de personagens e rezando para meus socos acertarem primeiro.
Enquanto RCG ZeroA jogabilidade do jogo era irritante, e todo o resto do jogo era muito legal. Logo de cara, o jogo não perde tempo em evocar a sensação do anime de sábado de manhã com sua música cativante, fazendo um retorno. garotas compositor Megan McDuffy. A abertura do filme foi brilhantemente acompanhada pelo estilo de animação brilhante e profundo de David Liu.
RCG Zero Ele também contém um monte de personalizações. Na tela de pausa, você pode alternar o filtro CRT (TV da velha escola) e alterar a arte da borda e o tamanho da tela. O jogo também permite que você escolha entre uma tradução relativamente literal e mais animada RCG-Texto de estilo. apesar de A WayForward encontrou-se inicialmente no centro de alguns discursos Ao invés de cunhar o texto original como “literal”, preferi RCG– Localização do estilo pelo sabor da divertida linguagem dividida e porque eu tocava mais RCG Zerosempre que me sinto faltando RCG.
Consulte Mais informação: Garotas da Cidade do Rio A sequência visa aperfeiçoar essa fusão suculenta de animação e luta livre
Isso não significa que RCG Zero Despojada de seus clipes divertidos de surra, ela acabou se mostrando mais cansativa do que sexy depois de um tempo. RCG ZeroOs níveis atraentes também tendem a superar as boas-vindas ao longo de alguns segmentos de ação. Por mais divertido que fosse pular sobre um carrossel e chutar bandidos dos telhados, ter que repetir o movimento um número ímpar de vezes depois fez o conjunto criativo parecer um enchimento para o jogo. Eu também comecei a acreditar que as cenas de luta de motos nos videogames só são uma droga porque meu controle sobre o reboco e o pente fino do jogo só pioram com o passar do tempo. RCG ZeroBatalhas na estrada.
Basta dizer, porém RCG Zero É uma nova camada de tinta sobre ele Shin Nikitsu Koha: Kunio-tachi no BankaManter a jogabilidade da velha escola é prejudicial para o jogo. Em vez de apenas trazer seu estilo moderno para a franquia com novas cenas e roteiros luxuosos, eu gostaria que WayForward tivesse colocado um tempo extra em sua luta também.
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